最近《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont
杜蒙特(Dumont)接受了外国媒体屏幕界的采访,并表示,粉丝们希望多年来希望育碧能够根据日本生产新的《刺客信条》工作。该团队在《刺客信条:影》生产的早期阶段进行了大量研究,并咨询了历史学家和一些日本外部专家。
他们之所以选择讲述安图的Momoyama时代的故事,是因为这是日本历史上的关键时刻,因为刺客信条
“影子”提供了一个特殊的故事背景。此外,Ubisoft开发了一种沉浸模式,该模式允许角色以自己的语言进行交流以增强游戏的现实主义。
杜蒙(Dumont)强调,尽管刺客信条
影子围绕经典的刺客和圣殿骑士展开,但开发团队仍致力于进行广泛的研究,以确保那个时代的真实面孔能够尽可能地恢复。但是做得很好总是压力很大。
《刺客信条:影》将于3月20日发布,并将在PS5,XSX/S和PC平台上发布。
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