Ubisoft曾经说过《刺客信条:影》是一项雄心勃勃的作品。该游戏使用射线追踪技术,并经过了很多次延迟和精心抛光。最近,Ubisoft透露了《影》的新详细信息,并且该游戏将有多达700场过场动画。
最近,媒体对《刺客信条:影》生产总监David Nibbelin进行了采访,并讨论了这项工作的过场动画的重要性,强调了它们如何塑造游戏的整体音调和叙事体验。
尼贝林说,过场动画将不仅用于故事情节或对话场景,而且还用于各种内省的时刻。他们希望玩家反思自己的行为,并在这些时刻认识自己的行为。我希望玩家可以通过这些过场动画与角色产生共鸣。
尼贝林说:“我们希望您感受到这些场景,并希望您将它们视为认识到后果的时刻,以便与游戏角色建立情感联系。”
《刺客信条:影》将于3月20日发布,并将在PS5,XSX/S和PC平台上发布。
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