最近,《绝地求生》开发商Krafton发布了其第四季度和2024年全年财务报告。
根据财务报告的数据,克拉夫顿在2024年的年销售额达到27098亿韩元,同比增长41.8;营业利润为11.825亿韩元,同比增长54,这是自公司成立以来的记录。
- 全年销售额:27098亿韩元,同比增长41.8
- 在线营业利润:1万亿韩元,同比增长54
- 第四季度的销售额:6176亿韩元,同比增长15.5,但每月14.1
- 第四季度的营业利润:2155亿韩元,同比增长31.1,每月每月下降33.6
克拉夫顿的强劲增长主要是由于其核心IP 《PUBG》的持续成功。在过去的五年中,《PUBG》 IP的平均年销增长率已达到20,继续成为公司收入的主要驱动力。此外,Krafton在PC和移动平台上的销售也表现出色,PC平台销售同比增长61,达到9419亿韩元;尽管移动平台销售额增长了36,但达到16.89亿韩元。

Krafton正在积极促进《PUBG》 IP的多元化开发,计划推出许多新作品,并计划用Unreal 5 Engine替换《PUBG》,并引入新功能,例如用户生成内容(UGC)促进游戏的多元化发展。该公司希望通过技术升级来提高游戏的服务质量,吸引更多的西方用户并减少球员损失。
2025年新作发布计划展望到2025年,Krafton计划发布四个主要的新作品:
-《INZOI》:预计将于3月推出早期访问
-《越来越黑暗 Mobile》:2月在北美计划软启动
-《Subnautica 2》:将于2025年在Xbox Game Pass上提供,并提供尽早访问
-《Dinkum Mobile》:它将在一年内正式在PC和Nintendo Switch平台上发布
使用虚幻5引擎的长远意义在绩效简报上,克拉夫顿首席执行官金·昌汉(Kim Changhan)被问及《PUBG》更换虚幻5引擎后销售的影响。他说,尽管发动机升级不会立即导致销售增长,但这是将《PUBG》构建为“永恒的绿色游戏”的关键步骤。通过应用最新技术并提高服务质量,Krafton希望能吸引更多的西方用户并减少玩家的流失。他还提到,《Counter-Strike 2》的成功完全证明了技术升级对游戏长期活力的重要性。
