《天国:拯救2》现在是玩家之间讨论的对象,对于以前的独立工作室来说,这确实并不容易。去年11月,创意总监丹尼尔(Daniel)
Vavra曾经说过,他实际上有点害怕《刺客信条:影》,但与此同时,他很高兴看到一款顽固的老式RPG游戏与“现代受众”的大型公司产品之间的对抗。
也许是因为担心《刺客信条:影》,Zhanma Studio选择取消门票。它最初于2月11日发布,但后来更改为2月4日发行。根据《刺客信条:影》,它最初于2月14日发布,但后来推迟到3月20日。
但是,随着《天国:拯救2》的成功,Zhanma Studio现在更加自信。自发布以来,每天《天国:拯救2》的Steam Peak一直在上升,以前的记录有230,000人,现在已超过25万人。据推测,到这个周末,预计将突破30万分之一。如果这种趋势持续下去,则可能要较早一点地打破300,000。
值得一提的是,《星空》的在线峰值为330,000。
今天,创意总监丹尼尔
瓦夫拉(Vavra)发推文分享了《天国:拯救2》 Steam同时在线峰(256,000人)的新记录。他认为在工作日可能没有这个高峰的空间,但是太酷了。
尽管这两款游戏之间的预算和营销差距很大,但在各个方面,仍有《天国:拯救2》仍将挑战并超过《星空》。实际上,就玩家声誉,游戏屏幕性能和媒体评估而言,它超过了BPG。
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