Sony Interactive Entertainment Global Studio的前负责人Shuihei Yoshida揭示了由Wild Sheep Studio和Paris Ubisoft Paris开发的生存游戏《Wild》的原因。
在索尼互动娱乐公司全球工作室的前负责人Minnmax的YouTube频道采访时,Shuhei Yoshida召回了该项目在任职期间宣布后被取消。尽管游戏在各种发布会上展示了多个预告片,但索尼互动娱乐最终未能完成他们的发展。他说,这些游戏的取消对他个人很大打击,因为在启动该项目时,每个人都充满了希望和期望。吉田说,他真的希望其中一些游戏能够发布。
吉田被问及哪个游戏取消项目,这使他在索尼互动娱乐任职期间最痛苦。他提到了米歇尔·安塞尔(Michel Ansel)的《Wild》。索尼互动娱乐全球工作室的前负责人让人想象与安塞尔(Ansel)和他的团队一起想象一个项目
“出色”的愿景。他已经与这个团队合作了很长时间,并且经历了几代游戏机更改。最后,令他失望的是,必须取消《Wild》。

根据吉田的说法,《Wild》被取消的原因是,在实际的游戏体系结构中未能实现许多好主意。他回忆说,游戏的最初想法之一是,它的世界地图与欧洲一样大。正是这种过度的野心最终导致了这场生存游戏的死亡。该游戏最初计划包括动态的天气和季节性变化,在线游戏玩法,玩家可以选择作为各种野生动物玩耍,包括狼,绵羊,鱼类,蚂蚁,蚂蚁,猫和鸟类。玩家将操纵人格,能够用小动物侦察,或者使用大型动物来帮助其他人类。通过使用萨满力量,玩家可以
“拿”动物,转到操纵动物的视角,并使用其特殊技能和特征。
2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监Steven Teh Hyde确认《Wild》不再处于积极的发展状态。
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