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《怪物猎人:荒野》PC测试 原生1080P难倒RTX 3060

2025-02-08 07:16190豆角pcguide

与5 - 10年前的游戏相比,现代PC游戏越来越多地要求硬件。《夺宝奇兵:古老之圈》就是一个示例。它不仅使用GPU硬件射线跟踪作为最小要求,而且还将完整的射线跟踪(路径跟踪)限制为仅使用NVIDIA GPU,这意味着它是AMD的旗舰图形卡7900。

XTX也不可用。《毁灭战士:黑暗时代》还将射线追踪作为必需品。换句话说,您的旧GTX级n卡已不够。

但是,现在看来,某些RTX用户也被分类为与较旧的GTX GPU相同。

Capcom的即将到来的游戏《怪物猎人:荒野》的基准测试显示RTX

3060也很难以1080p的分辨率保持稳定的60帧。尽管该游戏将在2月28日之前发布,但CAPCOM提供了一个免费的基准PC工具,该工具允许玩家在最终购买前测试《怪物猎人:荒野》的工作方式。扰流板——对中端PC游戏玩家不乐观。

RTX 3060不足以原生支持1080P,必须要开启DLSS

油管通道Daniel Owen与Ryzen 5共享《怪物猎人:荒野》在RTX 3060上

5600x的绩效分析。该测试在三种不同的设置中执行:一种基于游戏的自动建议(中等质量设置,DLSS设置为性能模式),一个是中等质量的设置,而无需放大,而一个是超高的图像质量设置。情况并不乐观,因为该系统在所有三个测试中都在努力在密集的游戏场景中保持稳定的60帧。

启用了中图质量设置和DLSS性能模式,RTX 3060的平均帧速率为61

FPS。但是,在某些情况下,帧速率下降到40以下,尤其是在播放部分。此外,在过场动画期间,帧速率发生了显着波动。这是在中等设置下进行540p内部分辨率的结果,将其缩放至1080p。

对于具有本机1080p分辨率的中期质量设置,GPU的平均帧速率为48 fps,在具有较高需求的区域,GPU几乎不能超过30 fps。

凭借超高质量的设置和DLSS禁用,性能是可以想象的,过场动画和游戏玩法的波动很大,有时甚至下降到28 fps。

然而,GPU并不是承受压力的唯一组成部分。 CPU还在大量NPC的城镇中进行了测试。在这些情况下,您会看到GPU受到CPU瓶颈极限的约束,从而导致帧速率下降到40以下。

《怪物猎人:荒野》PC测试 原生1080P难倒RTX  3060

《怪物猎人:荒野》PC测试 原生1080P难倒RTX  3060

《怪物猎人:荒野》PC测试 原生1080P难倒RTX  3060

《怪物猎人:荒野》PC测试 原生1080P难倒RTX  3060

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