《天国:拯救2》发行后立即获得了媒体和玩家的一致赞誉,并且玩家还通过实践动作支持了游戏,在首次发行的24小时内,销售额超过100万套。

接受捷克媒体塞兹南
在接受Zpravy的采访中,创意总监DanielVvra证实,销售后有《天国:拯救2》的销售额非常好,其全部4000万美元的预算仅在一天之内就得到了收回。他说:“我们对这些数据感到非常满意,如果我们继续保持这种势头,那将是非常好的。”
《天国:拯救2》目前在Steam的全球热门销售列表中排名第二,仅次于《文明7》。

在2018年接受媒体的采访中,《天国:拯救1》创意总监丹尼尔
Vvra透露,游戏的成本超过了3600万美元,这些数据包括宣传费用。

至于《天国:拯救2》的预算,丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)在今年2月6日与X互动时似乎给出了提示。
他说:“我们的对话比任何游戏都要多,远远超过了我们的预算。我们的过场动画几乎高达《死亡搁浅》,但预算只是其中的五分之一。在许多过场动画中。

到目前为止,我们尚未了解《死亡搁浅》的官方预算,只能依靠现有数据进行估算。 Hideo Kojima在2020年5月说,该游戏的生产成本已被恢复,并开始获利。但是,一个月前,PSN生态系统中有300万玩家。假设每个玩家都以全价购买游戏,我们的收入约为1.8亿美元。但是,更安全的估计范围为1.8亿美元。如果我们假设这是《死亡搁浅》的预算,那么我们可以估计《天国:拯救2》的开发成本约为32-36万美元。
因此,这似乎意味着《天国:拯救2》的成本似乎与上一张几乎相同,而续集使用了为第一个创建的许多机制和系统。
据报道,当zhanma工作室开发《天国:拯救1》时,人数只有130,当它达到《天国:拯救2》时,开发到250的人数。此数据由马丁·弗雷瓦兹(Martin Fryvaldsky)揭示。 Zhanma Studio是九个月前,尚未排除员工人数将进一步增加。




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