今日(12月31日),今年清明期间曝光的新东方仙侠世界游戏《代号界》公布了目前的开发状态。
这款新游戏将拥有人界、魔城、灵界、神界等多个位面。每个世界不仅会有与设定相契合的奇幻风景、剧情发展和NPO生态,还会基于不同的动力系统和交互规则而发展。怎么玩。
以下为最新爆料:期待并关心代号世界的玩家朋友们,
大家好,祝大家新年快乐!
我是天少,代号世界的制作人。
今年4月清明节期间,该项目首次向外界曝光,让市场看到了我们一直在探索和想象的陌生奇幻的“世界”,并获得了大量支持和测试。
今天,在辞旧迎新之际,我想跟大家简单同步一下该项目的一些现状和后续计划。

25年清明首测,研发马不停蹄我们坚定要把代号界做出来11月底,相信很多人都看到了我们向母公司独立募集资金的消息。这次事件虽然对项目组造成了影响,但还在可控范围内。我们将其对开发进度的干扰降到最低,并以最快的速度完成了版本大小的调整。开发团队的成员也一直从未停歇,在第一个测试版中满负荷运转。融资形势也乐观。很多投资者都来找我们洽谈。我们正在讨论的各种合作形式和目标必须保证博弈的完成。
至此,我也有信心给一直催促我的玩家爸爸定下时间表:代号界明年清明就首测!。队伍里的学员们已经做好了战斗的准备。如今,即使你在大工厂,谁能保证你会稳定呢?好的项目必须要努力才能获得市场的人气和机会。每个产品在这个阶段都不应该屈服。
我们现在要做的就是与时间赛跑,克服一切困难,“虽然但是”,把代号界最佳的游戏面貌端出来,迎接市场和玩家!

行业寒冬,但我们坚持做深耕的事代号界远不只是一款创新题材的XXX这个冬天很冷。行业似乎陷入了诸多问题的困惑之中,大家都在寻找各种解决方案。
制作3D品质的MMO是很困难的。很多玩家和同行都会认为,这种重资产、重管道积累的产品只有大厂才能做。但幸运的是,代号世界聚集了现在这群志同道合的人,每个模块都有让人放心的老手。这也是让所有团队成员有信心继续为“世界”努力的动力源泉。
我们确切地知道我们项目的优势是什么。首次曝光的成绩就充分见证了全新的、足够新鲜活泼的中式妖诡世界的吸引力。
但主题还不够。我们绝对不是想做一个新主题的传统MMO,而是尝试与市场上的产品没有太大区别的体验。 《边界》目前的方向会在塑造中式奇幻的世界底子,剧情和角色的志怪味儿会成功,战斗和副本做的很好玩,多界探索的穿梭结构会很新奇,同时我们也会在在养成层面做了颠覆性的系统改革。这里我就不详细说了。在你开始玩之前说什么都是没有用的。我们也非常期待首测开放后玩家的声音。

谢谢大家听我碎碎念!接下来是一些游戏爆料!事实上,我每天都会查看一些社区平台上玩家关于我们游戏的帖子,敦促我们更新消息并投入宣传。但现阶段最重要的一定是集中资金和资源进行研发。仓促、分散的宣传对项目没有多大帮助。现在市场上的参与者都非常聪明且知识渊博。制作出目标用户认可的游戏没有捷径。
大家最关心的肯定是代号行业这六个月的工作进展。在首个曝光视频中,大家已经看到了《魔界》的CBD街头展示。基于此,我们还进行了地貌重构与扩容和叱罗诡市已越发完整、焕然一新!

魔界整体地貌概念
舞台上皮影飞舞,锣鼓敲响,一场好戏即将开始。观众上台,哈哈大笑。魔看人戏,人化魔形。谁能分清他们是人类还是恶魔?


写满奇异符文的旗帜在昏暗的灯光下轻轻摇曳,炼丹炉深处传来怪物的低吼声,空气中弥漫着潮湿的气味。在烛光的阴影中摇曳的到底是怪物的影子还是游魂?



随着妖界日益扩大,一些外貌、性格各异的妖灵和修士也迁徙到了这里。

人物概念
幻月之下,人海茫茫,怪物化作面具。你擦肩而过的人会是你一直在追求的人吗?又或许,你已经成为邪灵手中的对象了……



在世界的故事中,死亡是一切的开始,绝非是终点。漆黑的天空中出发的陌生队伍,在唢呐声中即将抵达下一个驿点。



轮回路上,奈河大桥旁。
煞镜映出前世今生,石磨煞骨,碾碎煞魂。

