此前《合金装备》艺术总监Yoji Shinkawa和设计师Tetsuya Nomura,接受了《Hyper PlayStation》
2”杂志采访(2003),谈论游戏设计过程并解释为什么角色的背部细节丰富。
新川洋司表示:“在我的职业生涯中,我制作的动作游戏比任何其他游戏都多。我在角色背部的细节上花了很多时间,因为那是玩家在游戏中看到最多的侧面,尤其是屁股。” ”
野村哲也说:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在移动时看起来很好。在RPG游戏中,角色有更多的姿势和动作,所以除了动作本身,我更专注于将角色设计融入游戏世界和氛围中。”
新川洋司曾担任《合金装备》系列的艺术总监,现担任《死亡搁浅》 《死亡搁浅2》系列的艺术总监。希望他能在《死亡搁浅2》 度过另一个美好的一年。
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