Bethesda 的《星空》 是一款有很多问题的RPG,但它也有很多很棒的东西。随着工作室开始开发《上古卷轴6》 ,《星空》 的工作仍在进行中,但它的一些主要问题可能尚未解决。
《星空》 的工作人员Nate Purkipil 在接受采访时回忆了游戏的一个主要问题。离开贝塞斯达后创建独立游戏《轴心》
《看不见》中,珀基皮尔解释说,《星空》的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》的“钻石城”完全相反。
Perkipil曾参与设计《星空》的“阿基拉城”和“霓虹城”,以及《辐射4》的“钻石城”。他解释说,在经历《星空》的过程中,可以发现其主城的结构设计很差。 “新亚特兰蒂斯”是游戏中最大的城市。与Bethesda之前游戏中的地点相比,它的导航很混乱,导致玩家——甚至Perky Pir本人——在这座城市中导航。每个人都会在这座未来的城市中“迷失”。
“我并没有太多参与那个城市的发展,”珀基皮尔解释道。 “我在《阿基拉城》和《霓虹城》上花了很多功夫,但《新亚特兰蒂斯》我并没有真正投入其中,但当我尝试自己玩这款游戏时,我一直迷失在那里,它太大了,而且你可以看到钻石城与此相反,它是一种更开放的城市类型。”
当Perkipil 参与《辐射4》 钻石城的开发时,确保一切都易于识别非常重要,因此游戏有一个大型的中心枢纽区域,里面有供应商、理发店等。这种设计的影子在《阿基拉城》《星空》的主街道上也能看到,但《新亚特兰蒂斯》则完全不同。
“我认为玩家必须多次去这个地方并经常出售物品。我希望尽可能地将所有东西都放在一个地方,”Perkipil 解释道。
作为《星空》中最重要的城市,《新亚特兰蒂斯》混乱的设计对游戏的早期体验造成了巨大的伤害。虽然游戏现在具有城市的实际地图,并且能够在HUD 上突出显示重要位置,但游戏主要位置的主要设计仍然相当烦人。