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《星际公民》推出新星系并将服务器玩家数规模扩大

2024-12-22 22:19870newtype20013DM编译

距离最初公布已经过去十二年了,《星际公民》的开发仍在稳步推进(不过话又说回来,它最初的开发速度并不是很快)。开发者云

帝国

Games推出了版本《星际公民》的“alpha测试版”,这是一件大事。就上下文而言,《星际公民》 3.0 版本早在2017 年就发布了,所以理论上来说,这次更新对于游戏来说是一个相当大的飞跃。

本次更新引入了新的“火焰兵”恒星系统,该系统由6 个行星、6 个卫星以及无数的前哨站和基地组成。不过,或许这次更新的亮点在于,游戏现在采用了服务器网格技术,这意味着每台服务器支持的最大玩家数量从100人跃升至500人。这有效地将每台服务器的玩家数量带到了MMO规模,之前是常规的MMO 规模。更新中的大量内容也意味着所有服务器都必须重置和擦除,并且每个人都将获得额外的20,000 游戏内货币“aUEC”来重新开始,尽管当然玩家可以保持他们的昂贵得离谱(以现实世界货币)测量)宇宙飞船机库。

《星际公民》推出新星系并将服务器玩家数规模扩大

新的“烧焦”星系是狂野的。在没有任何中央权威管理的情况下,如果你不想受到海盗团伙和热衷PvP的玩家的摆布(并且记住,随着服务器规模的增加,你更有可能遇到其他玩家),那你就得好好武装自己。扇子。

论坛上,玩家社区纷纷表达了对4.0版本的早期体验后的看法。一些玩家对游戏在稳定性能方面取得的进步感到满意,但《星际公民》 中良好性能的门槛似乎有点低。这是一位评论者不得不说的:

“我在4.0版本中玩了大约20个小时,遇到的情况包括:可能有几个空间站故障、一艘小型飞船失踪、20个任务中大约有3到5个失败、便携式终端地图失败。大约有两三个故障,并且时不时会出现一些本地服务器错误,其中最常见的是量子导航的故障,大多数问题都可以通过快速返回主菜单并重新进入来解决。游戏。总的来说,它比我在3.24 版本中的体验要好得多。”

那么,这样的表现到底好不好呢?真的吗?你要记住,这是一款已经开发了十多年的游戏,从2017年开始抢先体验,众筹预算高达7.5亿美元。然而,玩家社区似乎对这款游戏有很大的喜爱,尤其是在4.0 更新之后。

有人喜欢《星际公民》 是一件好事,而且这次更新看起来确实是朝着难以捉摸的正式版本迈出的一步,根据首席执行官克里斯·罗伯茨(Chris Roberts) 的说法,距离这一目标并不遥远。

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