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《仙剑世界》首发版本实机画面曝光 从玩法到画质全面升级

2024-12-10 15:04220

仙剑IP首款开放世界RPG 《仙剑世界》近日在上海举办了线下玩家见面会。来自全国各地的数十名玩家和仙剑粉丝参加了此次活动。通过首个版本的线下体验、现场与研发团队的交流和问答,玩家不仅对《仙剑世界》及后续版本的长期规划有了更深入的了解,也对全面升级有了更深入的了解尝试第一个版本后。游戏的第一个版本获得了积极的评价。

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本次线下玩家见面会分为三个主要模块。在场玩家可以体验到即将推出的《仙剑世界》新版本,无论是PC端全面升级的4k画质,还是经过四次测试后根据玩家反馈进行的增强。整体的魂控系统玩法、美术模型的升级迭代、细节的打磨,以及给玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的分享,都受到了在场玩家的一致好评。审判。

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精神控制技能展示

试听结束后,线下开始研发规划分享及问答环节。满天星工作室负责人、《仙剑世界》制作人蒋海涛首先介绍并分享了游戏的上线调教和核心产品开发理念,以及后续的长期版本规划。各模块负责人还分享了后续版本中的精神控制系统、战斗和大世界探索、剧情、美术理念、蜀山地区的美术设置以及技术预研成果等成果。

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在关键问答环节,研发总监还就玩家关心的问题与现场玩家进行了充分沟通。中手游董事长兼CEO肖健、软星科技总经理姚壮贤也出席了活动并就关键问题进行了解答。

在最后的交流环节,选手们分成小组,与现场研发规划进行了深入讨论,交换了更详细的反馈和感兴趣的内容。本次抽取了近6个小时的《仙剑世界》名线下玩家采访。一个幸福的结局。

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制作人海涛分享:首发版本全面调优深度提升前期流程体验,首个版本优化完成,御灵系统更加独特。

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“《仙剑世界》御令玩法将成为第一个版本的核心玩法,御令系统将得到大幅增强。”海涛表示,御灵系统将在首个版本中从多个维度进行全面增强。首先,羽灵在战斗中的参与比例和数值贡献将大幅提升,保证玩家在旅途中能够更深刻地感受到“万物有灵”的核心玩法。第一个版本还将增加融合型、云随身型、转魂型等多种品类的新御灵种类,为玩家提供更丰富的选择和搭配空间。

同时,对御灵和BOSS的打击反馈进行了精心优化,解决了以往可能存在的打击感不足的问题,大幅提升了动作的丰富度和流畅度。剧情、战斗、探索系统将在第一个版本中与精神控制系统深度融合。玩家可以根据自己的战略需求,灵活搭配、组合不同的卡牌角度和皇魂,构建独特的战斗系统和战斗模式。新版本还将增加战斗辅助功能,这将大大降低操作门槛,让更多休闲玩家轻松融入。

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每个灵族都会有进步和升级。一开始可能是一朵小莲花。随着时间的推移,它会逐渐变异为第一层、第二层、第三层。对于一些能量比较强大的种族,甚至还会有第四层。海涛表示,发布会现场将有近百款不同形态的烈酒,数量将在短时间内迅速扩大到200多种,未来还会继续扩大。斗魂有不同的战斗类型,每个斗魂系统下,都会有不同的斗魂技能。比如月如携带着融合型的御灵,可以增强她的雷电能力。在地下城或关卡中,你可以将玉翎扔到敌人身上来击晕他们。还有化神之法,可以与神魂结合,提升双方的能力。这些策略有多种组合和维度,玩家可以在第一个版本中深入体验。

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流程调优,经典角色一同参与的史诗Boss战同时,针对玩家最关心的前期剧情问题,开发团队在前期流程中做了很多调整。在前置流程中,也就是CG播放之前,加入了一场史诗般的Boss战。所有玩家都可以与各个年龄段的经典角色展开一场史诗般的Boss战。这场Boss战不仅会增加玩家的前期流量,还能让他们在战斗中快速了解《仙剑世界》的战斗特点以及世界观的核心。

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第一个版本中,主线剧情、三位一体区域等部分将调整为自选剧情卡牌模式,剥离原有的线性流程,将游戏大世界的探索与剧情分开,让玩家可以根据自己的喜好和兴趣自由探索世界。选择体验不同的剧情章节,或者在大世界中自由探索拍照,给玩家更多样化的选择和更高的自由度。与此同时,新手村的剧情也将迎来一些变化:前期的引导将从路翎变为仙剑迷们更为熟悉的花影。新增人物记录、帝灵记录、怪物栖息地等新设计,增强大世界的沉浸感和仙剑IP的集中度。

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性能和画面优化,PC和移动都有出色体验关于两款移动PC的性能和画面表现,制作团队表示将持续优化和打磨。对移动机型的要求将不断下降,以骁龙855为保障,并对845机型进行针对性优化。对于中高端手机,会逐步进行画质调整和优化,使其尽可能接近。 PC端性能; PC端将进一步优化光照和纹理,并支持4k高清画质。过去,卡角存在造型呆板等问题。我们还会通过对脸部进行照明、优化部分卡角的模型、增加漫反射让脸部看起来更加柔和来提高卡角的整体质量。

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未来规划透露:长线运营内容诚意满满lTDaDNbsoxsixBw.jpg-800.jpg

在玩家见面会上,海涛还预告了仙剑世界的未来版本:

首先,全新的角色和场景地图。制作团队将逐步开拓蜀山、苗族、中原等地区。这些区域将包含新的角色及其相应的情节,以及新的帝国精神。

二是大世界沉浸感提升。新技术的应用以及魂控、探索、战斗、剧情等多个模块的结合。

第三,社交和多人游戏。我们不会强迫大家都玩MMO模块。有些玩家在玩单人游戏时可能会感到孤独,想要有一个平台和一个区域来交朋友,所以这部分也会是我们的重点,我们会扩展一些多人游戏内容。

四是季节内容的增加。目前计划每三个月举办一次赛季,每个赛季都会开放新区域。不同的季节将围绕不同的主题游戏展开。比如江南地区就有丰富的与操控物品相关的交互,而未来蜀山版本将会有更多与操控剑相关的玩法。

此外,海涛还强调,《仙剑世界》研发团队已经对UE5引擎进行了预研。在《仙剑世界》的发展过程中,也在人才培养、研发管线、系统玩法创新等方面积累了技术。在第一个版本成功推出后,为了进一步提高游戏质量和沉浸感,未来将有计划升级UE5引擎。

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各玩法模块全线揭秘东方浪漫幻想世界即将启程海涛分享后,战斗、探索、剧情、场景四大模块负责人也与玩家进行了深入分享:

御灵模块:精怪生态与玩法并行,提供探索大世界的核心驱动力《仙剑世界》 策划负责人现场分享精神生态:《仙剑世界》 探索大世界的重点主要围绕生态和玩法两个模块。生态是为了创造大世界的可信度和沉浸感,而玩法则是为玩家提供探索大世界的动力。

在生态模块方面,游戏通过增加怪物的可视距离、添加怪物蛋等行为模式和生态系统设置,显着增强了世界的光环和可信度。同时,根据地域特点划分精神群体。例如,南瓜精灵团体表现出不同的行为。游戏中的灵怪与其他势力的互动,比如十胜门,为玩家提供了丰富的探索体验,增强了产品的整体沉浸感。

在玩法模块方面,游戏根据玩家的反馈做了很多调整。首先,去掉了重复经验的解谜机制,简化了一些探索的难度。同时,保留了具有挑战性的玩法,鼓励玩家思考和尝试。其次,增强引导的时效性,帮助玩家更好地理解机制的作用。此外,新引入的召唤灵魂系统简化了一般任务流程,减轻了玩家的负担。全新的御灵和玩法定位也为大世界增添了更多乐趣。

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战斗模块:御灵战斗指数级提升,全新流派即将到来在御灵系统的深入支持下,《仙剑世界》的战斗系统也将有更多实用的变化。

《仙剑世界》关卡策划表示,在最近的更新中,战斗模块最大的变化应该是增加了精神控制系统。为了平衡游戏内容,部分仙灵技能进行了调整,玉灵将成为新的战斗焦点。目前游戏中有近百只羽灵,分散在大世界地图中,而且地图上也按照等级划分的很清楚。

产品将由原来的四卡角改为三加三模式(三卡角+三御灵)。卡角和王灵的搭配,也将是整个战斗中非常非常重要的一环。比如林月如,就是雷霆型输出。如果搭配雷系融合怪物,融合后可以产生非常大的雷系伤害爆发。

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羽灵还有多种携云模式,如竹笋精成为僚机继续战斗、召唤雷雉自动落下雷霆攻击敌人等。目前正在计划添加更多有趣的整合技能,如TPS模式、联动效果等。未来还会推出更多的飞行坐骑和观赏宠物,并且御灵还支持自由贸易。

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在第一个版本中,云剑速降让玩家可以自由挥舞剑,在空中看到怪物工作的场景。怪物越强,工作效率越高,产出也越多。羽灵的培育系统、定制外观,以及与羽灵相关的平行玩法,如斗蟋蟀、战斗模拟器等,也将在后续规划中一一落实。

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场景模块:无时无刻的新鲜感,新的技术突破助力体验持续提升《仙剑世界》 场景负责人现场分享:《仙剑世界》中的场景不仅承载着玩家的初步印象,也是游戏故事发展的重要背景。项目组在设计场景时,不仅保留了这些地点的真实特色,还融入了浪漫奇幻的游戏特色,让江南地区和即将开放的巴蜀地区充满了独特的魅力。

由于御剑系统的加入,《仙剑世界》场景的搭建难度变得更高。不同区域的风景、深度、密度需要高质量、大容量的内容才能让玩家时刻保持新鲜感。在穿行云海山峦的同时,也能发现远近景物中埋藏的线索,始终保持强烈的探索欲望。在巴蜀地区豫州未来的设计中,项目组将山城的特色和烟花的氛围融入其中,让玩家在体验游戏的同时感受到巴蜀地区与江南地区的不同。

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巴蜀某地区概念图

技术层面,环境系统的结合增加了观看距离,并在光、影、云等技术的支持下,呈现出更加真实的效果。同时,场景技术也长期在内部进行改进和优化。制作团队还强调了游戏中物理空间的重要性。他们表示,只有当游戏拥有真实的物理空间时,玩家才能感觉到它足够远、足够大、足够真实。例如,在游戏中,云可以拥有实时的物理位置,遮挡山脉和光线,营造出身临其境的感觉。

此时,天空中的云和雾并不总是“无法飞行或接触”,而是具有真实的体积。通过他们的实时物理位置,他们可以覆盖山脉和阳光。当玩家穿过这些云层的时候,就会感受到这样的感觉:这才是仙剑该有的原味。

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体积云对光线的影响使剑骑体验更加真实

剧情模块:多线并行,完善沉浸的剧情体验OxjGFrbsoxskodi.jpg-800.jpg

《仙剑世界》,“危机”是面临的背景。大地深处的神秘力量苏醒,沿着阴阳五灵十二奇地脉蔓延,引发波及六界的变化。万物化为精灵,精灵滋生,世界危机迫在眉睫。这只是故事设定的冰山一角,更多的渊源将随着剧情的展开逐渐揭晓。其次,栖霞这个人物是产品的主线。

仙剑三十三年,风云变幻频繁。昔日的英雄战士挺身而出,拯救苍生,拯救友谊。《仙剑世界》 剧情规划还表示,《仙剑世界》将在原作的基础上扩展角色的前世今生,并引入新角色,如婆婆、亦舒、策等,玩家将了解风土人情仙界风俗,最终探寻地球突变背后的真相和根源。最后,轶事故事侧重于原著或主要故事情节中的次要人物、事件或力量。主线与原作的互文、隐藏叙事,与剧情、关卡、玩法、场景相结合,打造出全方位的体验。拓展仙剑世界观,呈现更加丰富、立体、多样的仙剑世界。

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听劝肯改 《仙剑世界》 首发在即 中手游全力推进仙剑IP的年轻化和全球化发展同时,现场各模块负责人解答了玩家关于人物、探索、剧情等问题。

问题1:想问一下景天和雪见会出现在什么部分?人物方面,制作组表示:目前已经针对《仙剑三十三年》中的景天、雪剑等《仙剑》系列中的经典人物的遭遇进行了一些设计。据悉,这两个角色虽然在仙剑三十三年已经老了,但也经历了一些变化。这些变化导致他们派花英到贵峪村去管理、寻求帮助。该剧情将会在后续游戏版本中呈现。

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问题2:在城镇里其实能看到很多内容点,郊区野外的话数量就相对少,后续关于郊外的游戏体验会有些什么样的填充?在探索方面,开发团队对于如何填充城镇和郊区的游戏体验有着明确的想法。首先,玩法机制会根据区域划分,结合玩家在该区域最常用的能力进行设计。比如江南地区会利用异物和幻灵进行机制交互,同时赋予不同地区独特的故事情节和特色,让玩法交互更有特色。郊区的内容点,如宝箱、机关等,旨在丰富玩家的移动过程,起到连接移动线路的作用。无论是城镇还是郊区,在填写内容时都会考虑周边环境和人文因素,保持整体和谐。

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本次《仙剑世界》玩家大会上,中手游董事长兼CEO肖健先生、软星科技总经理、“仙剑之父”姚壮贤先生也出席活动并对核心玩家进行了回应会议讨论了小组关心的问题。

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姚显对《仙剑世界》的剧情走向和人物设计提供了很多帮助和指导,还在一些故事情节中埋下了小彩蛋。

问题3:您有参与 《仙剑世界》 的研发吗?包括剧情设计类的,以及说 《仙剑世界》 和仙剑IP之间,您是如何设计他们的关联的?姚贤表示,在督导《仙剑世界》的整个过程中,他给出了很多建议。对不同人物的角色、性格、经历、语气、情节冲突的合理性等给予了一定的指导。确保新的故事与现有的世界观一致,并与过去的仙剑世界观契合,以避免冲突。此外,他还会为《仙剑世界》发生的新故事提供一些建议和指导,让《仙剑世界》的剧情故事能够与后续的设定紧密衔接。

对于后续的故事内容,我们也希望能够延续和拓展受欢迎的人物和情节。比如之前问答中提到的雪见等人物的现状和面临的挑战,以及他们与其他人物的关系等,都需要在新的故事中得到体现。此外,某些角色在世界观中也是重要且不可或缺的。圣树等场景对于故事的发展至关重要。需要保证其逻辑自洽,能够更好的服务于新的故事和游戏。

肖健老师还就《仙剑奇侠传》IP的“年轻化”举措,以及1月9日上线后的《仙剑世界》未来的全球运营进行了解答。

问题4:想知道关于仙剑整个 IP 未来在年轻化和全球化的方向上整体规划是怎么样的?肖健提到,作为积累了30年的经典IP,中手游也在积极探索如何更好地服务现有粉丝、拓展年轻群体。仙剑IP肯定会覆盖影视、动漫、游戏三大腿。

目前仙剑核心玩家年龄在30-45岁左右。在游戏方面,他们对玩一些高难度的动作游戏兴趣不大,所以我们在制作《仙剑世界》的时候就明确表示这不是一款高动作、高清的游戏。高难度的动作游戏应该以探索、收集、养成、休闲为主,结合剧情特点,这样会更容易让有经验的玩家接受。而PVP方面,也主打无压力组队打副本和耗费脑力的回合制策略,让玩家充分减轻负担。在影视作品方面,我们坚持选择合作伙伴、优化现有内容、提升内容深度、把控制作质量。尤其是今年的《仙义》和《仙流》影视剧更是得到了老玩家和粉丝的认可。动画方面,《闲一》、《闲三》、《闲四》的动画都在筹划中。仙侠动画将于2025年中旬左右上线,这不仅是我们希望吸引的粉丝,也是对仙剑老玩家最好的回馈。仙剑的核心粉丝玩游戏的时间可能会比较少。通过动画观看我们优化的故事和情节,会让他们更加感动,并愿意向朋友推荐。我们相信动画比游戏更轻松,更适合更广泛的受众。

针对年轻人,他们对内容的需求和习惯发生了很大变化,尤其是在叙事节奏和情感共鸣方面。以咸宜为例。早年他遵循悲剧美学,一男多女,男主角。现在我喜欢那些更能激发积极情绪、让人感觉更舒服的内容。因此,我们对于悲剧结局模式会更加谨慎。未来我们会在新的仙剑内容中制作更多的大团圆结局模式,但过程中的悲欢离合还是会很深刻。内容节奏会更短更快,反转和悬念会更强,甚至会出现一些反套路的人物和情节。这些都是仙剑IP未来不断进化的内容。甚至原版《仙剑《仙剑世界》中的一些经典故事,在电影和动画中,也会根据当前的市场需求进行内容优化和情感增强。我们坚信《仙剑》的世界观和核心不会过时,但节奏、套路、反转等表现手法会得到优化,刻画的人物性格应该更加张扬和多元,让故事更加精彩。每个阶段甚至结局都会更加生动。过程中的成长感和成就感会更加满足和直接。

我们希望通过年轻人喜欢的开放世界游戏形式《仙剑世界》,以及与腾讯视频、哔哩哔哩合作的高品质动画系列,进一步焕发仙剑IP品牌,让其更加年轻化,包括新的大型动画未来规模化的年度系列。很多年轻人都喜欢仙剑。

我们于今年9月完成了仙剑IP全球版权的收购,这将有助于仙剑IP的统一规划和全球发展。 《仙剑世界》作为中国手游自主研发的自有IP策略游戏,在国内成功上线后,将面向海外推出。《仙剑世界》将利用中手游积累的全球发行资源,继续拓展更多海外市场。我们希望《仙剑世界》作为一款高品质的开放世界游戏,能够让更多的海外玩家体验到游戏的乐趣以及仙剑IP的魅力。同时我们也希望能够团结不同的国家

家和地区的专业合作伙伴,与他们展开仙剑IP在影视、游戏和衍生品等方面的深度本地化合作,进一步拓展仙剑IP在海外地区的影响力。bQHFLcbsoxsleea.jpg-800.jpg问题5:从终测结束到今天的玩家见面会,《仙剑世界》也即将正式首发,对游戏上线后有什么预期?肖健回答到,《仙剑世界》不论是对中手游而言还是对仙剑IP来说,都承担着极其重要的战略意义。对于仙剑IP而言,《仙剑世界》作为一款开放世界玩法的多端游戏,采用了最适合将仙剑世界观和历代的人、事、物整合起来的最佳游戏模式,并且可以通过长线地扩充和延展来实现仙剑IP的持续发展。《仙剑世界》作为仙剑IP有史以来品质最高,内容最丰富的开放世界游戏,我们希望它是一款能够帮助我们回流老玩家、吸引新玩家,甚至能够让开拓更多海外玩家市场的产品,让仙剑的故事和精神能够在全球更大范围进行传播。对于中手游而言,《仙剑世界》的成功推出,将是中手游迈向一线自研团队的重要里程碑。将帮助中手游在研发人才、研发管线和前沿技术等方面实现更好的积累。我很期待《仙剑世界》能成为仙侠题材开放世界的代表作,成为中手游的长青游戏,长久地陪伴仙剑粉丝和广大的游戏玩家。随着首发版本的最终完成,在未来两周,官方也会以媒体实机体验会以及线上玩家品鉴会的形式,带来《仙剑世界》首发版本的更多内容。1月9日,万物有灵的东方浪漫幻想世界即将正式首发,愿这一葫一剑,承载少年遨游!

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