近日,《宣誓》场景美术设计师Burton Ritger接受了外媒GamesRadar的采访,透露了游戏在任务方面如何处理玩家的选择。

《宣誓》 并不是一款完全开放世界的游戏,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式追求任务,例如意外找到关键物品或以不寻常的方式绊倒任务,而Obsidian 支持All这些可能性。

Ritger 解释道:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种启动方式。你可以不按顺序做事,比如捡起物品并把它们送给需要的人,或者杀死一个角色等等,或者从不同的方向开始进入地下城。我们希望你根据自己在世界上的进步来这样做。”开发团队希望让游戏体验“更加个性化”,让玩家探索更加自然,并全力支持自由旅行。Ritger 继续说道:“我们希望不断培养这种探索、漫游和快乐迷路的感觉。”
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