《恶意不息(No Rest for the Wicked)》的创建者@thomasmahler,曾经想通过《奥日》重新定义动作RPG游戏,最近发帖。在《流放之路 2》开放抢先体验并获得媒体和玩家的一致好评后,他也加入了称赞开发商GGG的行列。

他说:
“ARPG 界的热情真是令人惊叹!
当我们开始制作《恶意不息》时,我的主要动机之一是,在《暗黑 3》变得有点令人失望之后,我希望我们重新定义ARPG 类型。
然后我们希望《暗黑 4》 不会尝试与《恶意不息》 相同的事情- 但《暗黑 4》 基本上成为《暗黑 3》 的另一个修改版本。

与此同时,GGG 从《暗黑 2》 中汲取了正确的线索,做了一些暴雪无法做到的事情,我很确定暴雪将在《流放之路 2》 的基础上进行创新。
这一切都让我非常兴奋——祝《流放之路 2》开发团队一切顺利。
我很快就会玩《流放之路 2》,迫不及待地想看到工作室之间的竞争,因为竞争最终将推动我们以前所未有的方式开发这一类型,而玩家将因此获得很棒的内容!
ARPG 粉丝.你们得到了很好的照顾! ”
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