在坎公骑冠剑游戏中,玩家可以体验各种由公会玩的游戏。激战有很多BOSS,玩家都很好奇。那么,公会怎么才能一起战斗呢?接下来,热力游小编为你带来公会的共同战斗战术。
坎公骑冠剑公会协力讨伐怎么打
武士习惯将公会战四大BOSS分为上下左右:
1.上层女性机器人(以下简称上层女性);
2.下三重奏(以下简称下三重奏);
3.左老头;
4.大盾牌。
其中,左上方为黑暗属性(光明被克制),右下方为虚拟属性(黑暗被克制)。
先不说老板,说人物。
A.黑暗属性:
A1。主C阿拉伯特(以下简称暗枪);
A2。批判地转向瑞皮娜(以下简称暗狼);
A3。黑暗牧羊人卡琳娜(以下简称吸血鬼);
A4。副C季东利(以下简称深蓝)。
B.灯光属性3360
(拉皮斯暂时缺席)
B1。主营LaEugene(以下简称摩托车);
B2。转AIshah(以下简称御女)为增伤;
B3。破转苏菲(以下简称科学家);
B4。破转妹儿(以下简称仙泉)。
与国服不同的是,国服公会战第一次开打并不是一连串的火与水,而是虚拟的光明与黑暗。
这样的设定最直接的结果就是现在的本地角色在激战中毫无优势!只能靠自己角色的肝来强化每回合的四个BOSS。为什么武士推荐使用克制属性攻击激战?其实原因很简单。前几轮由于BOSS等级低,原生角色可以造成不错的伤害,但是随着难度的增加,BOSS等级和血量也越来越高,使得在没有非克制属性和防御角色的情况下,每轮只能打出几十万甚至几万的结果!这严重耽误了激战的进度。
考虑到BOSS属性很可能在下一次激战中再次发生变化,且每次活动持续时间为十一天,武士强烈建议有在激战中大显身手野心的玩家优先选择克制角色级别。主角可以63,转55(参考楼上放出的光明与黑暗系列),加上原生角色,简直就是三队三刀!并不冲突,只是肝脏水平的额外提升。
武士预计大家会在很长一段时间内找到最合适的内敛属性的四人团队,引入两种boss,加上土华土公的原队长青叶干。大概就是这个节奏吧!
下面放出武士的个人伤害图(肝度一般,请轻喷氪星人):
以激战第7回合BOSS为例。
这是尤金和一帮二三十岁的小伙伴63度中练伤图。基本上尤金大部分时间都是单挑BOSS。但是从这两张伤害图中,我们可以估算出63这样配置的队伍大概会有50多万的伤害,可以算是第七回合BOSS的平均分(大部分玩家主队老头的伤害是50到60万),如果你有轻主C青金石的话,伤害应该会超过80万!
可见抑制属性肝公会对抗BOSS的效果非常明显。你知道,尤金的PVE是最糟糕的。
以下武士继续举例:
在两个63暗枪和暗狼的带领下,加入两个1级好友。损坏数字如上图所示。可见克制属性真的大大增加了输出!如果63的队伍这么配置,相信有可能达到80万右盾肝!而接下来的三个甚至可以超过150万!
强调为公会而战是有风险的!
BOSS打法攻略
每次都有四个bosses有四个属性,都是在故事模式出现过的boss,但是属性不固定。不记得什么时候同一个boss在不同的十字军中出现过不同属性的。一般来说,六个属性的平均外观是基本的。
每个老板对不同异常状态的容忍度都不一样。
每个人可以玩3次boss,每个角色只能用一次,所以是3队12人。国服有机会再打一次(只有一次,不是每队一次)。结束前按右上角暂停退出即可。Q
工会讨伐boss,意味着死后等级会上升一次,前55,60,65会出现两次,所以需要安排12个队伍进行清场。
总结
公会需要3队12人的队伍讨伐,一般攻击高。技能可以让boss快速进入状态控制,然后别人buff,提供链。
公会讨伐boss,高减伤水平是很重要的,所以目前看土公,狐狸,茉莉是联盟讨伐最强的三人组(远距离),因为他们的减伤可以并存,留一个法师看用谁。
公会讨伐必备饰品,是尖枪和增加伤害的最强饰品。有些故事/关卡会有奖励,所以不要卖掉或者用完(不要想竞技场牛头人系列。按照目前竞技场货币的需求,必须是巨壕和大神的组合才能替代一队牛头人,但是牛头人的攻击力有限。)高手如果没有其他更好的减CD配件,可以用怀表。









