11 月份发布《微软飞行模拟2024》 时,尽管模拟20
在对10,000 名用户进行测试后,工作室承认他们“完全低估”了第一天的玩家数量,导致游戏长时间无法加载。
日前,游戏开发团队举行直播,对第一天玩家遇到的困难表示歉意。系列负责人乔格·诺依曼(Jorg Neumann) 表示:“我们要感谢您在游戏发布期间发送的所有鼓舞人心的电子邮件、消息或其他联系信息。这是一次非常糟糕的发布体验。我们谨表示最深切的哀悼为发生的事情道歉。”
他解释说,这不是服务器或用户客户端的问题,而是“中间层”的问题:“团队告诉我,第一天我们收到了1000 亿个数据包。基础设施根本无法处理这么多请求,并开始他说,出了故障,“花了几天时间才弄清楚,这太糟糕了。”
除了启动时的加载问题外,游戏还包含许多错误。开发商已经发布了两个修复程序,并计划在下周(即12 月12 日)发布另一个修复程序。在直播期间,开发者分享了他们迄今为止收到的最需要的错误修复,包括机场和夜间的过度照明、真实的飞机天气与飞行日期相关、鼠标视角过于敏感以及可能影响帧的VRAM 问题率性能。等待。
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