《怪物猎人:荒野》艺术总监Kaname Fujioka最近在PC Gaming Show上发言时表示:“确实,《怪物猎人:世界》吸引了很多玩家。看到人们成为这款游戏的粉丝对我们来说意义重大。通过《怪物猎人》,我们正在能够认真对待我们如此重视的游戏设计和创造力,并让世界各地的人们真正理解它,这让我们充满信心。”

他还表示:“对于《荒野》,我们对《世界》备受推崇的部分进行了很多扩展,以使其进一步融入那个世界。我们希望确保对《世界》感兴趣的玩家能够真正成为(:010 -30000)系列粉丝”但是。《怪物猎人》仍然让很多玩家感到担忧,主要是因为在之前的网络测试中,游戏在优化、图形和体验方面都存在很多问题,但团队最近承诺大部分问题将在正式版本中得到解决。

《怪物猎人:荒野》 是真正将该系列推向全球舞台的标题。此前,宫斗游戏的主要市场仍集中在亚洲。不过,自2018年初发行《怪物猎人:世界》以来,《世界》系列的销量已经突破2500万份,成为Capcom历史上最畅销的游戏。
更多《怪物猎人》相关信息,请关注17173。