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前PlayStation高管认为不断膨胀的开发预算正在挤压工作室的创造力

2024-12-05 17:05350

PlayStation前高管Shawn Layden近日接受了外媒《Eurogamer》的采访,他在采访中表达了对AAA游戏工作室不断膨胀的开发预算的担忧。

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为了举例说明,Leyden 指出,当一家游戏工作室计划在一个项目上花费约1.6 亿美元时,该公司的“财务人员”会立即将其与另一款成功的游戏进行比较:“那有什么可比的?” ?你如何让我感觉好一点?你能告诉我趋势线如何会与《GTA》一模一样,以便我可以放心投资吗?莱登认为这是一种规避风险的态度? “导致了大量的模仿者,大量的续集”和“给我《GTA 7》,因为我知道如何绘制路线”的心态。

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Lydon提到:“我认为独立游戏的水平越高,就越能吸引新类型的玩家,因为它们更能承受风险。你必须敢于冒险,否则你将一事无成。但我担心今天的情况游戏开发成本(3A 游戏机游戏的开发成本可能高达数亿美元)会挤压风险承受能力,”因此Leyden 表示,更大的预算“会挤压高端(游戏)的创造力,这是一个问题。”

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