《怪物猎人:荒野》的负责人在与VGC沟通时表示,由于存在bug,公测版《怪物猎人:荒野》中的怪物更换区域的频率比预期的要高。

Capcom 于10 月29 日在PS5 Plus 上开始该游戏的公开测试,并于11 月1 日在PS5、Xbox Series X/S 和Steam 上开始公开测试。测试于11 月4 日结束。
虽然玩家们对测试版表示欢迎,但最常见的抱怨之一是怪物逃跑的次数太多。
通常在《怪物猎人》游戏中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它会跑到地图的另一部分并在那里继续战斗。
但在测试中,怪物有时只被攻击几次就逃跑,这让一些玩家感到沮丧。
导演Yuya Tokuda 证实,担心这会延续到游戏完整版的玩家可以放心,这不是游戏的初衷。
VGC对此进行了解释。
根据德田的说法,怪物频繁换区是测试版中的一个错误,目前已经修复。后来的预览版本似乎没有这个问题。
“实际上,公测是早期版本,确实存在一些错误,其中之一就是怪物更换区域的频率比预期要高,”德田解释道。
“让他们如此频繁地改变区域实际上并不是设计意图,只是他们每X 秒移动一次,这不是我们的计划。”
“所以我们已经修复了这个错误,并且自公测以来我们收到了很多反馈,这些反馈以及许多其他方面正在针对最终游戏进行改进,以及怪物如何决定去哪里的整体处理我们也在针对整个游戏进行优化。”
“因此,玩家在接近怪物时的体验将更接近你在[媒体活动]中玩的体验,而不是像公开测试版那样,这是一种无意的情况。”
德田还表示,随着2月28日发售日期的临近,游戏团队将继续努力改进游戏,因此游戏的整体表现将比公测版本更好。
“你今天玩的(新闻发布会预览)是与公测相比的最新版本,我认为这是你最后一次玩这个游戏,”他说。 “我们一直在努力提高完整版本的性能。并修复一些错误和类似的问题。”
“目前,图形优先模式以4K 分辨率运行,可变帧率为30FPS,因此在某些场景中会稍高一些。”
“相反,在帧率优先模式下,目标是维持60FPS。当然,当有一些非常激烈的场景时,比如天气变化期间的大范围暴风雨,帧率会下降一点,但这就是我们想要的。”现在要关注的绩效目标。”
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