我们都注意到,现在制作游戏的时间比过去要长得多,一位曾在顽皮狗工作过的开发人员解释了为什么有些工作室在还没有准备好时就提前几年宣布项目。

德尔·沃克的简历涉及顽皮狗、世嘉、Respawn 和Rocksteady 等公司。他转发并评论了即将推出的《神奇女侠》 和《金刚狼》 游戏的宣布“太早”了。
“在进入游戏行业之前,我曾经也是这样想的。让我帮助你理解为什么工作室有时‘需要’过早地发布游戏,”他写道。
第一个原因是最容易理解的。 “资金。有时预告片是为了增强投资者或出版商的信心,”他解释道。 “如果YouTube上的浏览量足够高,评论也很热,那么项目负责人就能获得更高的投资。” ,或者证明这个高得离谱的预算要求是合理的。”
事实是,通常这些预告片不仅仅适合游戏玩家。制作视频游戏成本高昂,工作室需要向投资者展示一些能让他们愿意花钱的东西。
另一个原因是“吸引人才”。视频游戏是如此隐秘,以至于演员们经常说,当他们读台词时,他们甚至不知道自己在配音哪个游戏。 “最优秀的艺术家、设计师、程序员等,他们需要在决定搬到新城市之前看到一些令人兴奋的东西,并帮助将一款好游戏打造成一款伟大的游戏。”他写道。
还记得《GTA》
6 漏水?很多人不习惯看到未完成的游戏看起来有多么奇怪。 Walker 解释道:“有时12 秒的游戏预告片就是为了定下基调。它总是比未完成模型的模糊泄露视频要好,YouTube 上的第一条评论通常是‘哟,见鬼,这看起来很糟糕! ’”
沃克提到的最后两个原因是控制玩家的期望并确保竞争对手了解工作室正在做什么并做出相应的计划。如果每个人都知道顽皮狗正在制作一款新游戏,他们可能就不会尝试制作同一类型的游戏来与之竞争。如果我们都期待圣莫尼卡工作室制作《战神》的续作,但它却决定创建一个新的IP,那可能会导致失望,所以最好尽早让人们了解情况。
没有完美的策略,有些游戏会突然推出并且表现非常出色,但这条推文对于了解游戏行业的内部运作方式具有启发性。
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