《无主之地》 系列因众多功能而闻名,但该系列的一个未被充分重视的方面可能是其角色设计。 —— 《无主之地3》 的开发者之一从该系列的角色设计中汲取灵感,并将其用于他即将推出的合作射击游戏。

如果您还没有听说过Ruckus
游戏,这并不奇怪,因为它是一个新工作室。然而,它的团队包括来自Bethesda 和Gearbox 等公司的人才,随着他们正在开发的尚未命名的合作射击游戏接近完成,你可能会越来越频繁地听到这个名字。
Paul Sage 是一位从Gearbox 跳槽的开发人员,他曾担任《无主之地3》 的创意总监。他热衷于确保将《无主之地》 的一些奇迹融入到Ruckus 即将推出的游戏的角色设计中。 “我们非常重视的事情之一是日常英雄的视角。我认为应该为玩家提供有一些背景故事的英雄,”塞奇说。 “所以,如果你想象这些角色有一些像《无主之地》 中的角色一样的背景故事,那么你就会陷入这些角色的处境。”
对于Sage 来说,角色的另一个重要方面是他们拥有的能力、这些能力与每个角色的关系以及角色在整个游戏中的成长。 “还要注意他们会成长。这是RPG 式的成长。—— 他们将拥有不同的技能可供使用。他们拥有这些技能是有原因的,即使他们一开始并不知道。”
致贤者与喧嚣
对于Games 团队来说,近年来合作游戏一直是一个服务不足的市场,他认为这是今年《绝地潜兵2》 成功的一个主要因素。骚动
Games 正在开发的游戏已获得1900 万美元资金,合作游戏的粉丝可以关注。
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