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前《无主之地3》开发者将设计灵感用于合作射击新作

2024-12-01 12:39920newtype20013DM编译

《无主之地》 系列因众多功能而闻名,但该系列的一个未被充分重视的方面可能是其角色设计。 —— 《无主之地3》 的开发者之一从该系列的角色设计中汲取灵感,并将其用于他即将推出的合作射击游戏。

前《无主之地3》开发者将设计灵感用于合作射击新作

如果您还没有听说过Ruckus

游戏,这并不奇怪,因为它是一个新工作室。然而,它的团队包括来自Bethesda 和Gearbox 等公司的人才,随着他们正在开发的尚未命名的合作射击游戏接近完成,你可能会越来越频繁地听到这个名字。

Paul Sage 是一位从Gearbox 跳槽的开发人员,他曾担任《无主之地3》 的创意总监。他热衷于确保将《无主之地》 的一些奇迹融入到Ruckus 即将推出的游戏的角色设计中。 “我们非常重视的事情之一是日常英雄的视角。我认为应该为玩家提供有一些背景故事的英雄,”塞奇说。 “所以,如果你想象这些角色有一些像《无主之地》 中的角色一样的背景故事,那么你就会陷入这些角色的处境。”

对于Sage 来说,角色的另一个重要方面是他们拥有的能力、这些能力与每个角色的关系以及角色在整个游戏中的成长。 “还要注意他们会成长。这是RPG 式的成长。—— 他们将拥有不同的技能可供使用。他们拥有这些技能是有原因的,即使他们一开始并不知道。”

致贤者与喧嚣

对于Games 团队来说,近年来合作游戏一直是一个服务不足的市场,他认为这是今年《绝地潜兵2》 成功的一个主要因素。骚动

Games 正在开发的游戏已获得1900 万美元资金,合作游戏的粉丝可以关注。

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