在MMORPG 领域,《魔兽世界》 在近二十年的大部分时间里一直是市场上的巨头。但在它成为今天的庞然大物之前,人们对这款游戏的期望至少相对而言相当保守。

在暴雪工作并开发了《魔兽世界》 的Beau Bell 在接受采访时谈到了他最初对这款游戏的期望,在这款游戏后来成为热门游戏之前,他对这款游戏的期望很低。 “当时,《无尽的任务》每月可以赚取约50万美元的收入。” Bo 开始说道,“我们当时说,我们觉得《魔兽世界》 可以轻松达到这个水平,甚至可能是80 万美元。或者100 万美元怎么样?我们对此一笑置之,但我们认为它可能真的有效。 ”
以今天的标准来看,一款月收入100万美元的大型多人在线游戏固然不算什么了不起,但放在《魔兽世界》推出时整个游戏行业的背景下,这无疑是不容小觑的。在此背景下,《魔兽世界》破纪录地登上榜首就更令人印象深刻。到2005 年初,即该游戏于2004 年11 月推出后的几个月,该游戏已拥有超过100 万订户,并为暴雪带来了1500 万美元的月收入。
从成立之初到现在,《魔兽世界》已经牢牢确立了自己作为大型多人在线角色扮演游戏市场无可争议的王者的地位,现在正在庆祝其成立20周年。尽管许多粉丝对这款游戏目前的状态有些负面看法,但它仍然拥有约700 万以上的订阅者。对于一款最初甚至没有梦想超过数万名订阅者的游戏来说,这已经不错了。
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