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燕云十六声进度分享:和战斗负责人聊聊武学迭代思路

2024-11-30 23:08270方形的圆微博

游侠们大家好,我是燕云作战系统的策划负责人。和其他模块的同学一样,我们最近也在静修中努力,为即将到来的公测做最后的冲刺。

战斗系统的设计关系到玩家的核心体验。因此,我们吸收了很多玩家的反馈,投入了大量的精力进行打磨和迭代。

今天我也想借此机会跟大家分享一下我们的设计思路以及公测版的更新方向。我也想征求一下您的意见。

燕云十六声进度分享:和战斗负责人聊聊武学迭代思路

在我们对武术二字的理解中,侠义是灵魂,武术是骨头。在武侠游戏中,“侠”表现为塑造有血有肉的人物,讲述一个个曲折动人的故事;而“武侠”则表现为一套符合武侠世界逻辑的规则,具有娱乐性、可玩性、刺激性和刺激性的战斗系统。这也是我们一直以来的目标。

为了体现燕云写实风格战斗的魅力,我们在设计战斗系统时遵循了两大原则。首先,它必须符合武术“高手对决”的想象;其次,要突出武术之间的差异,减少同质化体验,营造百花齐放的环境。

因此,在公测版本中,我们重点改进了武术的表现,尤其是连击和技能手感。我们希望无论是BOSS还是玩家都有足够的发挥空间。对于玩家来说,整体战斗攻防转换的节奏比魂系游戏更快。基本攻击和卸载都可以在这个过程中起到辅助作用。最重要的是打出自己的套路,这样才能形成势均力敌、高手较量的感觉。

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遵循这个想法,下一个挑战就是如何放大过程中的可玩性和刺激性。我们的解决方案是我们的第二个设计原则:突出武术之间的差异。

为此,除了数值平衡调整之外,我们还投入了大量的动作捕捉和开发资源,为很多武术动作设计新的动作。这里我们以公测版本中改动较大的两套武扇“青山竹笔”和伞“九春色”为例。

在与武术有关的想象中,一提到扇子,我们立刻就会想到一个优雅而致命的英俊少年的形象。他应该与对手保持距离,通过速度和风轻松消灭他。

因此我们为其做了很多新的调校设计。这使得它能够在远距离消耗对手,同时保持叶子完好无损的优雅。同时赋予它快速突进、一击必杀的能力,安静如处女,活跃如野兔。

燕云十六声进度分享:和战斗负责人聊聊武学迭代思路

相应的,我们在设计“九春色”这把伞时,也是从我们最初的武侠幻想出发。如果说扇子是一位高贵的王子,那么我们联想到的伞的形象就是黄蓉、苏樱这样聪明狡猾的女孩,她们总能在战斗中制造惊喜和意外。

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因此,我们在新的“九春色”中加入了许多独特的小机关,以凸显其怪异武器的特点。它可以是用来劈刺的剑,可以是用来射冷箭的暗器,甚至是游侠的浮空利器。

而且,燕云目前可以同时装备两套武学+四种心法,并且武学之间可以相互联动。包括之前介绍的绳飞镖,公测后还会加入更多的新武器和新武功,整个Build的丰富度和可玩性都会进一步提升。

游侠可以根据自己的想法搭配自己的流派和战斗风格。无论是刀枪不入的武侠英雄,还是撑伞舞扇的儒雅少年,一切由你决定。

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当然,这段时间我们不仅在设计新的武学,我们还对之前测试中出现的老武学进行了大量的打磨和优化,进一步放大其特性。

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以之前测试中非常受欢迎的《积矩九剑》为例。我们将其定位为“善于群敌激战”,具有一剑克敌千军的力量感。因此,在公测版本中,我们重新设计了它的动作,并增加了连击和机制,使其更加强大和独特。

还有包括符剑术、九曲精神枪在内的诸多武功,从数值到机制再到动作表现都经过了翻新迭代,等待着游侠们挖掘武功潜力。

燕云十六声进度分享:和战斗负责人聊聊武学迭代思路

就像现实中习武一样,只有掌握了基本功,才能看到更广阔的武林世界。战斗是《燕云》的核心体验之一。虽然正式考试临近,但我们依然会拿出最自律的战士态度,日复一日地打磨。

距离公测越来越近了,我们非常期待向大家展示我们实践的成果。那一天已经不远了,我们世界见!

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