CD Projekt 喜欢对其每个项目的不同制作阶段及其进度保持异常透明,但在《巫师4》 的公告和营销周期中,CD
Projekt的处理风格会与《赛博朋克2077》有很大不同。

《巫师4》 正式公告1-2年后发布
CD Projekt 联合首席执行官Micha 在接受Eurogamer 采访时
诺瓦科夫斯基谈到了《赛博朋克2077》的长营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月就发布了CG预告片,随后在E3 2018上发布了完全不同的预告片,随后在E3
2019年与基努·里维斯同台,已进入长篇营销的最后阶段。此时游戏要到一年半后才会发售。
不过,对于未来的项目,该公司打算将营销周期缩短至一年左右,该公司过去曾表示过这一点。
“说实话,当我们正式启动营销活动并开放预购时,也就是2019 年6 月基努上台的时候,原计划是在一年左右发布游戏。但事实并非如此,所以我们并没有真正计划两年的营销周期,但我仍然认为一年的时间足以推广游戏。
“我们从这次经历中学到了很多好的做法,比如只有在我们非常确定的情况下才宣布发布日期。现在我认为我们拥有更好的工具来确保日期准确,而且我们正在以最快的速度做到这一点。较小规模的案例《往日之影》 证明了这一点。”
“对于一款新游戏,我们仍然预计推广周期会稍长一些,但不会是两年,”他补充道。
不过,诺瓦科夫斯基表示,即使完整的公告临近游戏发布,粉丝们仍然可以期待一些非正式的发布,例如概念艺术,甚至“一些镜头,或其他可以激发粉丝胃口的东西”。 ”。
“不过,我想强调的是:这并不意味着我们不会在正式发布之前发布一些很酷的内容。因为营销在游戏发布之前就开始了,所以这与真正的‘大规模攻势’并不相同。大规模的攻势是当你宣布发布日期,开始收集预订单时,从那时起,这是一场全力冲刺,直到游戏发售。
如果我问你,你对《巫师4》了解多少?答案可能是“不多”,是的,有一些理论和猜测,但没有具体的内容。所以,我们想逐步放出一些八卦,让玩家和媒体能够拾起这些线索,揣摩我们这次想要表达的是什么。因此我们可以提前开始处理这些版本。 ”
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