近日,有Reddit 论坛用户贴出截图并分享了linkedin 截图,表示《GTA6》 将支持光线追踪全局照明,部分内容由程序Runtime 生成。游戏将继续使用Rockstar RAGE引擎,并将突破实时渲染和处理的极限。
Rockstar 首席引擎程序员Ryan 的屏幕截图
伍兹的个人资料。他负责《GTA6》 RAGE引擎的设计、开发和优化,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。
简历中提到,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将大大提高游戏的画面表现力。 PC版本拥有更完整的光线追踪效果,而主机版本可能会受到一些限制。
《GTA6》将使用Runtime程序生成技术(procgen),这可以帮助控制游戏的文件大小。这种程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑室内装饰等。此外,游戏角色也会根据不同的世界事件有自己独特的反应,行为会更接近真实人们。
注意:光线追踪全局照明是渲染三维场景的先进技术。它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而获得更加真实、细致的画面。与传统的全局照明方法(例如光探针和光照图)相比,光线追踪全局照明具有更高的精度和真实感。
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