近日,Unity旗下发布解决方案Supersonic发起混合休闲游戏开发大赛,提供资金支持,帮助开发者打造热门混合休闲手游。本次比赛提供的支持包括高额每月奖金,以及达到里程碑的额外奖金。

根据KPI 表现,开发者每月可获得高达10,000 美元的财务支持。同时,所有进入试玩阶段的游戏都将获得3万美元的一次性奖金。上述资金均无需参与股份扣减。对于进入线上运营阶段并达到KPI标准的游戏,Supersonic将提供特殊的财务条款和专门的专家团队支持。
开发者将在整个过程中得到Supersonic 团队及其技术的全力支持,包括:
1. 透明度:从游戏提交到全球发布,开发者拥有公开透明的数据共享和共同决策的权利。
2. 专业指导:Supersonic的专家团队将在游戏的各个阶段提供指导和反馈,包括游戏制作、设计到变现、营销、素材开发和数据分析。
3. 技术支持:开发者可以使用Supersonic的数据驱动工具,例如A/B测试、细分用户组、事件控制、多人功能、难度曲线、关卡分析等。
此次比赛的推出正值Supersonic 成功打造两款热门混合休闲游戏之际。
总部位于印度的游戏工作室Funcell Games 与Supersonic 合作,推出了一款混合休闲放置模拟游戏《Trash Tycoon》,大受欢迎。 Funcell对于游戏内容有明确的创作方向,但在优化游戏压力点和进阶机制的过程中,其游戏经济系统需要进行深度调整。因此,Funcell在Supersonic的专业支持和资源帮助下成功克服了这一挑战。同时,Supersonic还协助Funcell Studio改善用户的游戏体验。
通过多项改进,游戏的留存率得到了显着提升,达到了令人印象深刻的16%。变现方面,游戏实现45%的内购收入分成(IAP),首日留存率达到50%以上,第七日用户平均游戏时长达到167分钟。
Funcell Games 首席执行官Abhishek Malpani 表示:“与Supersonic 的合作是一次难忘的旅程。从一开始,Supersonic 团队就专业、专注、高效,并真诚地提供帮助并致力于推动我们的成功。Supersonic 对我们来说是一个很好的合作伙伴。”
中国的游戏工作室Hibox 与Supersonic 合作,将其首款混合休闲游戏《Pick Me Up-Idle》 从一个有潜力的原型变成了热门游戏。通过玩法、流程、内容的全面优化,《Pick Me Up-Idle》的收入大幅提升:首日平均每用户收入(D0 ARPU)增长26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增长12%,应用内购买收入分成在Android平台上达到19%,在iOS平台上达到23%。
Hibox 首席游戏设计师Leo Lee 表示:“Supersonic 的全球发行经验减少了我们创意材料的工作量。他们在变现方面的建议帮助我们专注于游戏设计、优化项目流程并提高市场表现。”
本次大赛将于2024年12月2日正式启动,参赛作品提交截止日期为2025年1月30日。以上均以大赛条款为准。