此前选择离开Gearbox并成立自己工作室Ruckus Games的Paul Sage(Paul Sage也参与了《上古卷轴 Online》的制作)作为《无主之地 3》的创意总监,近日公布了Ruckus Games工作室—— A的最新项目以20 世纪80 年代美国腹地为背景的合作射击游戏,还接受了外国媒体的采访《GameRadar+》中,他透露了自己离开Gearbox的原因之一。

对此,Paul Sage表示:“当我们(指Ruckus Games的员工,其中一些来自Gearbox、Riot Games和Blizzard等大型游戏公司)刚开始的时候,每个人都参与过这些庞大的项目,一个团队有200到300甚至400人,我们最终发现,在这么大的团队中,一些伟大的设计想法永远不会被提出或被其他东西取代。”

然而,保罗·塞奇认为,这不一定是3A 开发固有的问题,但肯定是该系列持续成功的固有问题。他说:“如果你拥有一支成功的球队,你就不会想做任何伤害球队的事情。这并不是一件坏事。这只是现实。但问题是,当你陷入这种心态时,你就不会确实是尝试突破界限或做类似事情的创造者心态。”

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