在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透露了多项新消息。 MachineGames多次提到,《夺宝奇兵:古老之圈》将从多方面丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行都在这款动作冒险游戏中扮演着重要角色。同时,在难度设置方面,玩家可以单独调整游戏的各个方面。

例如,解谜、战斗、潜行的难度可以分开。如果解谜设置为冒险难度,那么战斗和潜行将设置为“动作”难度。反之亦然,战斗和潜行也可以设置为“冒险”难度,解算器也会设置为“冒险”难度。谜题更具挑战性。
当被问及这款动作冒险游戏的战役长度时,创意总监Axel Torvenius 回应称,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames 迄今为止制作的最大、最长的游戏。
《德军总部 2:新巨像》 也许是MachineGames 迄今为止最大的游戏。这款2017 年第一人称射击游戏大约需要15-25 小时才能完成。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》 将超过25 小时。
对于发布后的DLC,创意总监Axel Torvenius 表示,这是一种“独特的叙事驱动体验”,将完美适应基础游戏的活动。 “我们现在可以说的是,这个DLC 将是一种独特的叙事驱动体验,与主线故事紧密结合,”Torvenius 说。

另外,游戏没有拍照模式,但玩家可以在游戏中使用主角Indy的相机(主角的工具之一,但不能自拍)。《夺宝奇兵:古老之圈》 将于12 月9 日在Xbox Series X/S 和PC 上发售,并于2025 年春季在PS5 上发售。
在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透露了多项新消息。 MachineGames多次提到,《夺宝奇兵:古老之圈》将从多方面丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行都在这款动作冒险游戏中扮演着重要角色。同时,在难度设置方面,玩家可以单独调整游戏的各个方面。
例如,解谜、战斗、潜行的难度可以分开。如果解谜设置为冒险难度,那么战斗和潜行将设置为“动作”难度。反之亦然,战斗和潜行也可以设置为“冒险”难度,解算器也会设置为“冒险”难度。谜题更具挑战性。
当被问及这款动作冒险游戏的战役长度时,创意总监Axel Torvenius 回应称,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames 迄今为止制作的最大、最长的游戏。
《德军总部 2:新巨像》 也许是MachineGames 迄今为止最大的游戏。这款2017 年第一人称射击游戏大约需要15-25 小时才能完成。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》 将超过25 小时。
对于发布后的DLC,创意总监Axel Torvenius 表示,这是一种“独特的叙事驱动体验”,将完美适应基础游戏的活动。 “我们现在可以说的是,这个DLC 将是一种独特的叙事驱动体验,与主线故事紧密结合,”Torvenius 说。
另外,游戏没有拍照模式,但玩家可以在游戏中使用主角Indy的相机(主角的工具之一,但不能自拍)。
《夺宝奇兵:古老之圈》 将于12 月9 日在Xbox Series X/S 和PC 上发售,并于2025 年春季在PS5 上发售。
更多《夺宝奇兵:古老之圈》相关信息,请关注17173。