随着游戏开发和营销支出激增至看似不可持续的天文数字,卡普空(Capcom)似乎是一家不存在此问题的公司。

即使推出了高规格的AAA 游戏,该公司似乎也有一个合理的计划来合理收回开发成本,而这种做法并不遵循行业标准。
在最近与投资者的问答中,卡普空提到,它并没有遵循行业趋势,即在游戏发行前后投入大量广告和促销来推动初期销售。不仅如此,发行商还透露,他们的游戏平均在发行后一年半内就能收回开发成本。
“近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发行前后大力投入广告和促销,以刺激初期销售,但我们并没有采用这种传统方法。我们根据预期业绩计算促销费用,采用长期长期销售策略。平均而言,我们的游戏在发布后大约一年到一年半的时间内就能收回开发成本,因此即使售价随后降低,我们的利润率仍然可以达到80-90%。直到今天,营销策略仍然没有改变。”
虽然并不是所有的卡普空游戏都成功,但我们不得不承认,这种游戏开发方式似乎比单纯花钱做广告、内容创作者等更健康、更可持续。
总体而言,这一策略对Capcom 来说效果很好。不仅《生化危机4:重制版》的销量突破了700万份,相对小众的作品《龙之信条2》也被认为是商业上的成功,目前销量超过260万份。
在2024年这个充斥着裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,卡普空似乎设法生存了下来。希望这种势头能够持续到明年及以后。
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