《潜行者2》 最近发布。然而该游戏在metacritic上的平均评分仅为74分,这引起了Arkane Studio(《耻辱》系列)创始人Raphael的注意。
科兰托尼奥的不满。
Raphael 在推特上表示,这些MTC 分数根本不公平。他认为,现在厂商只需要发布一款经过打磨的游戏就能获得高分,这导致开发者追求枯燥但经过精心打磨的游戏。
他表示:“MTC评分系统鼓励开发者创造安全、无聊的游戏。只要一款游戏经过首先优化和打磨,无论游戏多么无聊,都可以稳定获得80分。但是,《潜行者2》得分73分,只是因为这太不公平、太误导了。”
虽然《潜行者2》确实不够精致,但Raphael Colantonio似乎更看重创意和创新。来自游戏行业的导演和创意人员,这并不奇怪。这并不是开发者第一次公开反对metacritic 分数的重要性。
然而,随着越来越多的AAA游戏在刚发行时就出现各种问题,匆忙推出半成品。这种先发布再通过补丁修复的方式越来越让玩家反感。如今,一款游戏能够做到容易打磨(优化好、bug少)的游戏已经成为稀有品种。