在对著名的“A-Life”模拟系统是否仍然存在于《潜行者2:切尔诺贝利之心》中有些困惑之后,GSC Game
World 已确认它确实存在——,并表示,是的,它存在一些问题,他们正在努力解决这些问题。
对于刚接触《潜行者》系列的玩家来说,A-Life本质上是一个基本的模拟系统,控制游戏中NPC和怪物的行为和交互。 “A-Life 的重点在于,游戏中的角色过着自己的生活,并且一直存在,而不仅仅是当他们在玩家的视野范围内时。” 《潜行者》 Nev 的原始程序员Dmitry Yassen 在2008 年的一次采访中谈到了原始《潜行者》。

A-Life 是一个雄心勃勃、强大但又极其不稳定的系统。这也是《潜行者》 游戏体验的核心:尽管游戏中会出现各种奇怪的现象和错误,但《潜行者》 的游戏世界却具有任何其他游戏都无法比拟的生活感。当发生明显不应该发生的奇怪事情时,通常同样明显的是,在这个混乱的“禁区”大杂烩中,它有可能发生,而它确实发生的事实有些不确定。这是有道理的——,而且常常这些意想不到的结果给我带来一种奇怪的喜悦感。
关于A-Life是否会在《潜行者:切尔诺贝利之心》回归,一直存在一些困惑,《潜行者2》 Reddit版块上有大量相关帖子表达了这种疑问。好消息是它仍然存在;不太好的但也完全不足为奇的消息是它需要工作。
“我们意识到A-Life 2.0 系统中的几个已知问题,并正在致力于修复/优化。” GSC游戏
World 社区经理Mol1t 最近在Discord 频道《潜行者》 上写道,“我们知道这个系统对于营造‘禁区’的沉浸式氛围非常重要,我们将尽最大努力修复已知问题。”
GSC Game World 今天早些时候在X (Twitter) 上的一篇帖子中重申了这一点。
Reddit 上一篇引起特别关注的帖子指出,对A-Life 2.0 的引用已从《潜行者2》 的Steam 页面中删除。 GSC游戏
World并没有直接回应这次删除,而正如许多Reddit用户指出的那样,最有可能的原因很简单,《潜行者》中的玩家知道A-Life是什么,但其他人不知道,所以他们把它放在了更有潜力的地方因混乱而好。
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