尽管一些开发商设法以相当合理的预算开发出始终如一的高质量游戏,但不断扩大的开发预算是目前AAA 游戏行业最大的问题之一。 Remedy Entertainment 是最著名的工作室之一,该工作室即将推出的《控制2》 将实现类似的目标。

在最近的2024 年资本日市场演讲中,Remedy
娱乐公司透露,《控制2》正在开发中,预算约为5000 万欧元。据工作室透露,这款续作已被确认为ARPG,Remedy需要卖出约300万至400万份才能将投资翻倍。作为参考,首批《控制》 销量超过450 万台。另外值得注意的是,《控制2》是由Annapurna Interactive共同资助的。
与此同时,一款合作衍生游戏《FBC: Firebreak》 —— 正在开发中,Remedy 此前将其描述为一款中等价位的游戏,开发预算约为3000 万欧元。该工作室表示,该游戏需要售出约300 万份才能实现100% 的投资回报。该游戏在向PlayStation Plus 和Game Pass 用户免费开放的同时能否实现这样的销量还有待观察。
无论如何,这两款游戏的预算都远低于多年来AAA 行业的典型预算(当然,这不包括营销预算)。有许多游戏的制作成本比这要高得多,包括《漫威蜘蛛侠2》 的制作成本为3.15 亿美元、《最后生还者2》 和《地平线:西之绝境》 的预算分别为2 亿美元、《木卫四协议》 的预算为1.62 亿美元,以及《不朽者传奇》,每个预算为1.62 亿美元。预算为1.25亿美元。
Remedy Entertainment的预算一直明显低于行业平均水平,而这丝毫没有影响游戏的质量。相反,《控制》和《心灵杀手2》可以说是近十年来比较优秀的游戏作品。
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