在最近的一次采访中,Steam Deck 的设计者和开发者谈到了Valve 对Steam Deck 的最初目标以及实现目标的进展。
劳伦斯·杨(Steam Deck 设计师):
我们的主要目标是让玩家感到高兴,并为他们提供更多选择,让他们可以在不同的地方以不同的方式玩Steam 库。从Steam Deck的广泛成功来看,我们认为这个目标已经实现。我们认为看到其他公司推出类似设备是成功的一个重要标志。 Steam Deck 的愿景之一是创建一个新的设备类别(PC 手持设备),这当然已经实现。

但我们并没有就此止步。该团队仍在继续通过软件更新改进Steam Deck,并且还在制定未来(尚未公布)的硬件计划。
Pierre-Loup Griffais(Steam Deck 开发者):
我们也观察到,越来越多的游戏开发商开始关注这一设备类别,并在发布前或发布后对他们的游戏进行优化和调整。他们可以用更少的工作来提高Steam Deck 上游戏的性能、用户体验和可玩性,这不仅改善了Steam Deck 上的游戏体验,也让所有PC 游戏配置的玩家受益。
