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斯宾塞不喜欢操纵性扩展内容:不能把本体砍掉单独卖

2024-11-17 17:17490newtype20013DM编译

微软努力推动其游戏在第一天就在Game One 上提供

Pass、驾驶DLC和扩展包(玩家支付全价购买)会成为通过订阅模式的庞大用户群获利的盈利方式吗?即便如此,Xbox 负责人Phil Spencer 也提到,并没有什么特殊政策强制游戏制造商在他们的游戏中推出资料片内容。

斯宾塞不喜欢操纵性扩展内容:不能把本体砍掉单独卖

斯宾塞在一次采访中证实了这一点,这位高管在采访中明确表示,在扩展内容方面没有“自上而下的授权”,他说:“这实际上取决于他们如何规划故事。这取决于创作者。我认为对于我们来说,这是重新吸引可能流失的玩家的好方法。”

斯宾塞继续谈话,指出:“我不喜欢让人感觉被操纵的扩展。”他说,“我希望它有独特的视角,我不希望它感觉像是游戏发布前就被砍掉的资料片。三个关卡。”他以《仇恨之躯》资料片为例新增了一个新职业,以及《暗黑破坏神4》“破碎空间”DLC,为玩家提供了一个全新的世界。

在谈到《星空》 时,斯宾塞提到他与Bethesda 游戏总监Todd Howard 就如何在添加新功能和发布完整扩展包之间保持平衡进行了交谈。 “托德和我讨论了‘破碎的空间’。《星空》 这是一款我投入了大量时间并且非常喜欢的游戏,但他们全年都在添加功能,然后他们发布了扩展包,我认为有关此扩展包的一些反馈是:“我们想要更多功能。”他说,“那么,我们应该等待并推出越野车吗?”所以,我认为你必须同时调整开发工作和扩展的影响。每个月都需要管理游戏,但并不是每个游戏都会有扩展包。”

虽然扩展包是延长游戏寿命和赚取额外收入的好方法,但不应仅仅为了收入而强制使用扩展包。这也是为什么并非所有DLC 都是平等创建的,因为有些DLC 感觉像是被拆分并单独出售的删节内容,而另一些则感觉像是写给粉丝的情书(例如FromSoftware 的“《星空》”扩展包的“金树之影”) )。

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