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任天堂不会追逐开发成本 更重视前所未有的游戏创意

2024-11-09 12:37630newtype20013DM编译

消息称,任天堂热衷于继续将NS 作为游戏掌机和家用游戏机的双重焦点,“以延续我们已经建立的体验”并降低未来的开发成本。

任天堂高管Hiragi Shiota 在接受投资者采访时表示,该公司目前的NS 硬件受益于之前专注于为独立便携式和家用游戏机平台(例如3DS 和Wii 上的平台)开发软件的团队的“合并”。

U时代。

尽管任天堂尚未宣布,但人们普遍预计NS2 将是另一款类似于该公司当前NS 硬件的混合游戏机。

任天堂不会追逐开发成本 更重视前所未有的游戏创意

设计传奇人物宫本茂在更详细地讨论任天堂的开发过程时表示,随着开发成本逐年增加,马里奥游戏的制造商必须专注于开发精致的、前所未见的原创想法。

宫本茂表示,随着游戏变得更加复杂,开发团队规模不断壮大,成本上涨在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然专注于确保原创想法能够萌芽,并有时间适当地“培养那些将开发这款游戏并保持独特性的开发者”头脑中的概念”。

“我们的信念是,我们创造的东西比开发上投入的资金更重要,”宫本解释道。 “我们不断完善我们的产品,直到我们确信我们创造了令消费者满意的产品。”

宫本茂接着表示,任天堂必须花时间寻找值得打磨的创意,他表示这一理念自40 年前的NES 时代以来就没有改变过。

“每个人都有不同的兴趣,所以我们不能笼统地说哪些想法值得追求,”宫本继续说道。 “不过,我们可以确定的一件事是,它应该是过去不存在的东西。”

“你对以前从未存在过的东西打磨得越多,它带来的价值就越大。我们认为,培养将这一独特概念牢记于心的开发人员,在必要时分配开发资金,以及开发只有在对产品充满信心时才发布游戏,然后一遍又一遍地重复这个过程,这一点很重要。”

宫本茂总结道,并非所有游戏创意都需要巨额预算,并指出简单而有趣的创意仍然可以成为具有广泛吸引力的项目,而无需承担巨额成本。

“凭借目前的技术,少数开发者可以在短时间内创造出有趣的游戏,”宫本总结道。 “我们认为,重要的是不要忽视这一观点。”

本周,任天堂对NS2 的持续沉默被短暂打破,确认其后继型号将向后兼容。

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