索尼的游戏业务在最近一个季度取得了令人瞩目的增长,这得益于最畅销的动作游戏《黑神话:悟空》 的销量,这足以弥补发布时的灾难性表现。
索尼的游戏和网络服务(GNS)
该部门(包括PlayStation)本财年第二季度(2024年7月至9月)的收入为10715亿日元(约合70亿美元)。索尼表示,这比去年同期“大幅增长”12%。利润增长两倍,达到1,388 亿日元(约合9.11 亿美元),同比增长184%。这些积极的业绩足以让索尼提高其游戏业务的财年预测。
索尼表示,收入增长来自非第一方游戏销量的增加,包括微交易等附加内容,以及汇率的影响和网络服务(主要是PlayStation)销量的增加
加。来自PlayStation 的索尼
它从商店内的所有销售中获得一部分收入,当然还有其平台之外的销售,例如Steam。然而,拖累这些销量的是PS5销量的持续下滑。
在营业收入方面,索尼提到了其硬件盈利能力的提高(游戏机通常是亏本出售的),以及上述第三方游戏和在线服务销售的增长。
索尼本季度PS5 销量增加380 万台,较去年同期下降29%。这款已有四年历史的游戏机现已出货6550 万台,索尼最近承认PS5 正处于其生命周期的后半段。游戏机
网络月活跃用户数为1.16亿,与上季度持平。
据VGC报道,索尼特别提到了“一款新的体育游戏”(EA Sports FC于9月底推出)。
25”)和“一款来自中国的动作RPG游戏”(《星鸣特攻》),这两款游戏是PlayStation本季度销售成功的原因。
由中国开发商Game Science 制作的《黑神话:悟空》于8 月19 日发布。短短两周内,它在PC 和PS5 平台上的销量就达到了惊人的1800 万份,据报道创造了超过7 亿美元的收入。这足以让《黑神话:悟空》 与《黑神话:悟空》 和《GTA5》 一起成为有史以来最畅销的游戏之一。对于一款据报道花费6 年时间、预算7000 万美元开发的游戏来说,这也是一个惊人的回报。
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