索尼总裁、COO兼CFO远时弘树就《星鸣特攻》失败的原因分享了他的看法。在最新财报电话会议后的问答环节中,索尼管理层被问及有关该游戏的一系列问题,该游戏在发布仅11 天后就作为在线服务被关闭。
Hiroki Totoki解释说,公司在进入在线服务游戏时仍处于学习过程中,必须吸取《星鸣特攻》的教训。
“目前,我们还在学习过程中。当然,对于新的IP,只有亲自尝试才能知道结果。
所以对我们来说,我们的反思是我们需要设置很多审查门,包括用户测试或内部评估,以及这些审查门的时间安排。我们应该更早地设置这些节制障碍。
此外,由于我们组织结构的孤立性,跨部门协作在开发和销售方面可能会更加顺利。
展望未来,我们在自己的游戏和第三方游戏方面有很多不同的窗口。我们希望能够选择正确且最佳的窗口将它们部署在我们的平台上,而不会出现同类相食的情况,从而最大限度地提高我们的游戏启动性能。这就是我想说的。 ”
早些时候在电话会议中,索尼高级副总裁兼财务总监兼IR Sadahiko Hayakawa指出了《绝地潜兵2》的成功与《星鸣特攻》的失败之间的区别。
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