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2024 CiGADC完整日程公布!集结全球一线作品开发者带来最有价值的分享!

2024-11-08 18:56460一只小编辑OVO

2024 CiGADC开发者大会所有嘉宾及演讲主题已公布!汇聚全球一线行业开发者,带来最有价值的资讯分享!

2024 CiGADC完整日程公布!集结全球一线作品开发者带来最有价值的分享!

每年,CiGADC的嘉宾阵容都经过精心挑选,希望为与会者带来前沿信息和高价值的经验分享。国内开发者中,我们邀请了《逸剑风云决》和《饿殍:明末千里行》两款品质和口碑都非常出色的作品的制作人来分享经验。同时,参加《黑神话:悟空》的8082Audio声音设计总监张天宇也将分享他的声音相关设计经验。

2024年

CiGADC的海外分享嘉宾来自波兰、日本、加拿大、新西兰等国家,作品覆盖全球最具影响力的《冰汽时代2》。今年热门的独立游戏《恶魔轮盘》和《缄默祸运》备受期待。日本游戏《百日战争》的剧情

-《最终防御学院》,以及海外独立游戏代表《哥布林弹球》和《迷你地铁》。今年海外嘉宾的演讲将集中在创意、原型、叙事等方面,相信一整天的分享能够让大家使参与者在这些方面有新的思考和认识。

以下为2024 CiGADC完整日程及主题介绍:

2024 CiGADC完整日程公布!集结全球一线作品开发者带来最有价值的分享!

2024 CiGADC完整日程公布!集结全球一线作品开发者带来最有价值的分享!

国产武侠RPG 《逸剑风云决》开发团队厦梦网络是一支“中年人新团队”,也正是这支由三个人创办的“新团队”创造了如此波澜壮阔的《逸剑风云决》世界。为了保证游戏中的各个系统充满深度但又能相互耦合,团队在开发过程中也经历了很多坑,分享这些坑的宝贵经验可以帮助开发者少走很多弯路。

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批判的

REFLEX 是一家对恐怖叙事游戏有着独特愿景的发行商。今年,两款现象级独立游戏《恶魔轮盘》和《缄默祸运》均由该发行商制作。这两部作品的恐怖叙事也给玩家留下了深刻的印象。印象。批判的

REFLEX 首席执行官Rita 和《缄默祸运》 制片人Jeffrey

Tomec 带来了题为《叙事游戏仍然可以繁荣》 的分享,讲述如何穿透所有干扰,通过高度集中的叙事奇观提供令人难忘的游戏体验。

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今年上半年国产单机游戏销量排名第二的《饿殍:明末千里行》,是很多玩家人生中的第一部AVG。明朝末年的背景和女主角的创作在各社交媒体上引起了广泛的热情和讨论。纪凌,灵创游戏制作人,曾参与小说、漫画、电影的制作,也一直从事漫画展相关工作。在今年的CiGADC上,他将分享自己的创作经验。

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内越光太郎先生擅长观点技巧和叙述技巧。他是一位叙事魔术师。他创作了《Ever17》,这是一部只能通过文字AVG展示、“无法拍摄”的作品。《极限脱出》系列也有使用,将整机与NDS双屏完美结合。在《AI:梦境档案》系列之后,内越先生与国内玩家中非常受欢迎的剧本作家小高一吾共同创作了《百日战纪-最终防卫学园-》。今年的开发者大会上,内越先生将分享《关于游戏设计的未来》。

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《哥布林弹球》 最初的游戏原型来自于48小时的游戏

Jam 活动,目前该游戏在Steam 上已获得10,000 条好评,并于今年成功移植到手机和Switch 平台。制作人迪伦及团队拥有丰富的游戏经验

Jam的经验不仅擅长通过参加活动创造游戏原型,还擅长发现潜在项目并最终抓住这个机会。

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Dinosaur Polo,来自新西兰的小型独立游戏工作室

Club非常擅长创作有趣的作品,继《迷你公路》和《迷你地铁》之后,目前正在制作“mini”系列的第三款游戏的原型。在这个过程中,我了解了很多关于我自己、游戏以及原型开发方法的知识。在本次分享中,高级技术设计师Tana

Tanoi将根据具体例子分享极简模拟游戏的原型开发过程。

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一款优秀的游戏离不开优秀的声音设计,而好的声音则需要开发者和音频制作者的通力合作。曾参与过《黑神话:悟空》 《王者荣耀》 《异人之下》等作品声音设计工作的8082Audio声音设计总监张天宇将结合众多案例分享他在声音设计理念和音频资源制作方面的经验。

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创作续集从来都不是一件容易的事,尤其是基于前作出色的人气和口碑。基于前作的高人气,《冰汽时代2》在玩法上进行了重大创新,决定打造非续作的游戏体验。对前作的玩法机制进行了大量创新,增加了新的议会系统。 2024年

最后是CiGADC 《冰汽时代2》 的两位项目联合总监Jakub Stokalski 和ukasz

Juszczyk 将分享如何创造这样一个非续集的创作体验。

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