华纳兄弟探索公司承认其游戏业务一直表现不佳,最近重新发行的《华纳大乱斗》更是令人失望。
在该公司最新的财报电话会议上,首席执行官大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)表示,虽然他相信公司包括电影、电视和视频游戏在内的工作室业务未来将获得更高的收入,但他承认视频游戏部门目前是薄弱环节。
谈到即将推出的影视项目,扎斯拉夫表示:“但即使在这个充满失败和成功的行业,我们也不得不承认我们的工作室业务必须更加稳定。这也适用于我们的游戏业务,我们认识到这项业务远远不够。”
“我们拥有四个强大且盈利的游戏系列,拥有忠实的全球粉丝- —— 《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》 和DC,尤其是蝙蝠侠。”
“我们将开发重点放在这四个核心系列上,依靠成熟的工作室来提高我们的成功率。”
值得注意的是,扎斯拉夫没有将《华纳大乱斗》 列为这些“强大且盈利的游戏系列”之一,后来在电话会议中,CFO Gunnar Weidenfels 将格斗游戏归咎于第三季度游戏部门同比减少1 亿美元的原因。
他表示:“业绩受到了游戏的影响。由于本季度发行的游戏(主要是《华纳大乱斗》款)表现不佳,我们对游戏业务进行了超过1亿美元的减值,这使得今年迄今为止游戏业务减值损失总额超过3亿美元,这是今年工作室利润下降的关键因素。”
“我们预计第四季度的游戏业务将与去年同期持平或略有增长,因为去年11 月在Switch 平台上推出《霍格沃茨之遗》 被成本下降所抵消。”
《华纳大乱斗》 于2022 年7 月推出后一炮而红,Steam 上同时在线玩家人数达到峰值153,433 人。然而,玩家数量迅速减少,游戏被关闭近一年。
该游戏于2024 年5 月底回归,峰值时有超过114,000 名同时在线玩家,但该数字也有所下降,目前该游戏的峰值为每天约1,700 名同时在线玩家
人们。
目前尚不清楚这款免费游戏的活跃玩家中有多少人真正花钱了。
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