尽管ZZZQ在西方娱乐界很受欢迎,并刻意选择不那么性感/漂亮的角色来出演,但观众/玩家的愿望却恰恰相反。一项新的调查显示,女性游戏玩家虽然不被性感角色所吸引,但确实更喜欢扮演这些角色。

一项新的研究表明,即使在当今的游戏环境中,角色设计仍然至关重要,不同类型的交互(观看或玩)会影响玩家的感知。角色的性感和力量都会影响玩家对他们的看法,但这些看法的变化取决于玩家是只是观看角色还是主动与角色互动。

实验1:观看女性角色的影响第一个实验包括239名传播学专业的大学生,其中大多数参与者是女性。年龄从18 岁到51 岁不等,但普遍更年轻。研究人员使用《灵魂能力6》 创建了四种不同的女性角色类型: 每个角色都被定制为代表性化和强度的四种组合之一—— 高性化、高强度、高性化、低强度、低性化、高强度和低性化、低力量。
观看结束后,参与者还完成了一项选择调查,选择他们更喜欢扮演的角色。
有趣的是,角色偏好中出现了性别差异。女性参与者通常不喜欢高度性感化的角色,但更有可能选择具有高度女性化特征的角色(通常与高度性感化线索相关)。另一方面,男性参与者倾向于选择强势但性化程度较低的角色,这表明在解释角色特征时存在不同的性别偏好。
“尽管如此,令我惊讶的是,在我们的第一项研究中,女性在被问及选择哪个角色时仍然选择了最性感化的角色。重要的是要记住,这个角色也被评为最女性化的,因此女性可能只是选择了她们最认同的角色。”

实验2:主动控制对女性角色印象的影响基于这些发现,研究人员进行了第二次实验,以评估扮演控制角色(而不是被动观看)是否会影响参与者的看法。该实验涉及438 名大学生,并遵循类似的设计,使用与第一个实验相同的四种字符类型。然而,参与者不是观看预先录制的剪辑,而是扮演四种角色类型之一并参与现场模拟战斗。
在这个实验中再次观察到性别差异,特别是在能力评级方面。女性参与者认为高强度角色比低强度角色更有能力,而男性参与者之间的这种差异并不显着。这种差异表明,女性参与者可能对女性角色的力量有更强烈的积极反应,认为她们更有效或更有能力。

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