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BioWare负责人解释为何在《龙腾世纪:影障守护者》开发时裁员

2024-11-02 12:57280newtype20013DM编译

在《龙腾世纪:影障守护者》 的开发即将结束时,EA 解雇了BioWare 大约50 名开发人员。其中包括该系列的资深作家,例如创作了该系列关键角色瓦里克—— 的玛丽·柯比(Mary Kirby)。

现在,BioWare 负责人加里·麦凯(Gary McKay) 在接受彭博社采访时表示,裁员是为了增加“焦点”,并暗示团队规模太大。尽管当时该工作室正在开发《龙腾世纪》和《质量效应》的续作,因为其两款主要RPG 游戏已休眠多年。

BioWare负责人解释为何在《龙腾世纪:影障守护者》开发时裁员

麦凯告诉彭博社:“当你拥有一个非常大的团队时,你总是被迫让每个人都一直忙碌。” “当你的团队规模较小时,关键在于在正确的时间安排正确的人员。当你处于正确的位置时,你会获得令人难以置信的动力。”

他补充说,裁员“当时都是为了集中精力”。他没有对任何削减发表评论。

BioWare 的粉丝很快就注意到那些失业者中有一些熟悉的名字。玛丽·柯比因创造瓦里克而闻名,瓦里克在《龙腾世纪2》中成为受欢迎的同伴后,迅速成为该系列的代言人。在被解雇之前,她为Varrick 在《影障守护者》 以及新同伴Lucanis 创作了内容。 Lucas Christiansen也是被解雇的人之一,他在公司工作了近30年,为《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》编写了内容。

现在,在裁员一年后,《龙腾世纪:影障守护者》 已经推出。虽然我们还没有销售数据,但PC 播放器数据表明它表现良好。如果是这样,那么这对BioWare 来说是一次急需的回归,此前两款游戏《质量效应:仙女座》 和《圣歌》 均遭遇严重失败。

《龙腾世纪:影障守护者》 现已在PS5、Xbox Series X/S 和PC 上推出并可玩。

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