据韩国媒体报道,韩国文化体育观光部已将主机游戏开发列为推动游戏产业发展的核心项目,并向国会申请155亿韩元(相当于2025年约为人民币8013万元)。这个数字比去年增长了127.9%。
据韩国文化体育观光部《2025年预算说明》显示,游戏产业发展预算为712亿韩元(折合人民币约3.68亿元),比上年增长4.8%年度预算为679亿韩元。
值得注意的是,支持的主机游戏数量也有所增加。与2024年相比,支持的PC游戏数量从4款增加到9款,支持主机游戏数量从9款增加到25款。PC和主机的跨平台游戏支持数量与去年持平,在1。
此外,还将拨款21亿韩元用于加强主机游戏制作能力,并拨款10亿韩元用于用户评估和QA支持。游戏人才培训中心预算中的3.8亿韩元将用于主机游戏教育项目的运营。
文化体育观光部相关负责人表示:“我们希望发现和培育引领内容出口的PC游戏和主机游戏,以及进军全球市场和技术趋势的新兴增长(新技术、新市场)游戏,以及为社会做出贡献的游戏。功能游戏引领全球游戏市场。”
他进一步表示:“我们将通过发现和支持有成长潜力的准创业者、独立游戏公司以及成立不超过3年的游戏公司,为游戏产业的发展奠定基础,并支持韩国小游戏和游戏的营销中等规模的游戏内容。本地化、基础设施等,促进直接进入海外,同时通过在线定期出口支持和参与主要海外游戏市场扩大韩国游戏的海外出口。”
关于电子竞技,他指出:“我们将通过指定和支持专业人才培训机构(计划到2027年10个)来激活电子竞技产业并扩大基础。”
与此同时,文化体育观光部的总体预算为71.214亿韩元,比去年增加2.4%。
