Capcom已在PC上开启《怪物猎人:荒野》 BETA开放测试。本游戏使用RE引擎开发,与《龙之信条2》是同一引擎。
今年9月份,Capcom发布了《怪物猎人:荒野》的PC配置,要求非常高。最低要求RX 5600XT/GTX
1660显卡,仅满足原生720P分辨率/30FPS,推荐RTX 4060或RX
6700XT显卡只能运行1080P/.60fps(帧生成开启,中等质量)。
随着BETA客户端正式上线,是时候看看这款游戏的PC版优化得如何了?为了达到4K/最高画质/60fps,玩家需要什么样的PC?

外媒DSOGaming使用以下旗舰配置进行了测试:
Ryzen 9 7950X3D(第二个CCD 已禁用)
32GB、DDR5、6000Mhz
RTX 4090
Windows 10,64 位
GeForce 566.03 驱动程序
由于《怪物猎人:荒野》没有内置基准测试工具,为了测试,外媒使用了主阵营进行测试。虽然没有战斗,但主营中NPC众多,需要渲染的物体和目标也多种多样,这对CPU和GPU提出了很高的要求。
《怪物猎人:荒野》 PC版有很多可调节的选项,比如纹理质量、毛皮、草/树、网格等等。 PC版支持DLSS 3.5、FSR 3.0、Intel XeSS
1.3、支持DLSS 3.5和FSR 3.0帧生成。 PC版没有任何光线追踪特效。
在原生4K/最高画质下,RTX 4090很难达到近60fps。虽然没有光线追踪,但这款游戏最低只有47fps,平均为50fps。
开启DLSS 3.5画质后,体验逐渐变得更加流畅,最低55fps,平均67fps。当开启DLSS时
3.5质量+帧生成后,最低84fps,平均99fps。没有任何输入延迟。现在你明白为什么Capcom 专门声明在PC 配置中启用帧生成了吧。

一般来说,《怪物猎人:荒野》需要高端CPU和GPU。开启帧生成后,帧数会增加一倍,性能比《龙之信条2》刚推出时好很多。此外,外媒报道称,狩猎怪物或探索主营地时没有延迟,但存在一些糟糕的纹理流动问题,许多表面看起来模糊。
《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日正式发布。说实话,不要指望它的最终版本相比这个测试版有实质性的性能优化,但我希望Capcom仍然可以进行全方位的改进,至少不会像010- 30000 真是一团糟。
测试视频:
视频画面:










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