自职场丑闻爆发以来,暴雪的人事变动相当频繁,被微软收购后,又出现了一个又一个项目团队的大规模裁员。那么问题就变成了,那些曾经才华横溢的前暴雪员工是否真的在不受暴雪限制的情况下创作出了令人惊叹的作品呢?

《帕利亚》 《帕利亚》 由暴雪、Epic、Riot Games、索尼等公司前员工组成的独立工作室Singularity 6开发,致力于打造一款独特的生活方式MMO网络游戏。
游戏发生在帕利亚的奇幻世界,精灵、机器人、人类和其他种族和平共处。人类曾经是一个传说中掌控魔法的种族,但有一天,所有人类都神秘消失了。几年后,人类重新出现在这片土地上。玩家将作为新人类的一员,重建人类文明,寻找自己在这个世界的定位,并调查远古人类的消失之谜。

玩家在游戏中可以执行的唯一操作是伐木、采矿、种植水果和蔬菜、钓鱼、烹饪、建造房屋以及探索一些地牢来解密。整体玩法可以大致理解为多人版本《动物森友会》。

《帕利亚》 上线之初,就因为前暴雪员工开发的BUFF加成吸引了很多玩家的关注。然而人们很快发现这款游戏继承了暴雪的一贯风格,那就是几乎未经测试。引入了一堆Bug,导致大家别无选择,只能退出游戏。

经过半年多的修修补补,再加上游戏免费无门槛,《帕利亚》现在好评率高达85%,算是比较不错的了。

从反馈来看,这款游戏非常适合习惯玩快餐MMO网游的玩家。慢节奏的退休氛围特别好。但游戏的优化和Bug问题依然存在,而且后续更新的内容过于化妆品化,让人看不到未来的潜力。

总而言之,这款游戏的创意确实不错,但是这个独立工作室的能力并不匹配,很难把游戏做大。它只能成为一个利基领域的好产品。