最初《消逝的光芒2》 是付费DLC,《消逝的光芒:困兽》 最终规模足够大,以至于Techland 决定将其作为独立游戏。不过,正如玩家们所想的那样,《消逝的光芒:困兽》的地图尺寸并不像《消逝的光芒2》那么大。

从地图大小来看,《消逝的光芒:困兽》将带玩家前往蓖麻森林
伍兹,但不要指望它会像第二代游戏中的维勒多一样大。游戏总监泰蒙
Smektala 在最近接受GamingBolt 采访时也证实了这一点,但他也表示卡斯特森林将是一张“更详细”的地图,更加注重更有价值的探索、环境故事、秘密等等。
他说:“卡斯特森林是一个紧张而大气的环境——一个乡村森林山谷,有几个不同的生物群落,从国家公园到工业区。它比《消逝的光芒2》 地图要小,但更详细,设计得让每一个我们非常重视环境故事的讲述,将秘密、隐藏的路径和传说融入到风景中,地图的每个部分都是由我们的艺术家手工制作的,让你沉浸在这个怪异、荒凉的世界中,享受探索的乐趣。 ”。
卡斯特森林也将偏离过去的设置《消逝的光芒》。它不再是一座城市,而是将玩家置于茂密的森林环境中。这将如何影响地图上的穿越和跑酷?根据Smektala 的说法,跑酷仍将是游戏的核心,而Techland 似乎正在采取一种更周到的方法,围绕跑酷设计一个新的生物群落。专注的环境。
他说:“跑酷是《消逝的光芒》 系列的核心,所以我们知道即使环境不同,我们也必须保留它。我们的想法是,尽管需要攀爬和奔跑的建筑物和结构较少,但我们仍然需要保留它。”想要让每一个都有意义- 因此几乎没有任何建筑物可以直接从大门进入,您需要利用主角的灵活性此外,我们还增加了驾驶车辆的机会,这很有帮助。无论您使用哪种交通方式- 步行或驾车- 它仍然是我们的粉丝所喜爱的相同的动态穿越,只是针对这个独特的环境而设计的。”
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