几十年来,游戏行业的发展超出了想象,吸引了新的受众、愿意做出贡献的创意人员等等。然而,这种扩张也意味着更多的商业人士开始接触游戏。
这导致人们更加注重数量和利润,一定程度上削弱了3A制作的热情。《奥日》系列的创造者Thomas Mahler表示,这就是AAA游戏如今举步维艰的主要原因。

托马斯·马勒表示,AAA工作室目前遇到的困难并不令人意外。他解释说,游戏的开发源于才华横溢的开发人员的热情和兴趣,他们希望为粉丝提供真正愉快的体验。
这种热情意味着志趣相投的人经常聚集在一起,最终发展成为更大的团体和完整的工作室。然后,这些工作室使用专门适合他们的方法来创造著名的体验。
马勒认为,游戏行业的突然增长导致高管们专注于交付产品。他们现在干扰已建立的工作室,常常从根本上改变工作文化。他认为短期内情况不会好转。这就是为什么许多AAA团队不再保持过去的声誉的原因。
此外,他还谈到了目前对DEI的看法。马勒同意埃隆·马斯克的观点,即强制DEI 对游戏几乎没有什么帮助。主要民意调查显示球员们同意这一点。


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