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《战锤40K:星际战士2》厂商谈如何避免行业危机

2024-10-20 15:29840newtype20013DM编译

虽然越来越多的人喜欢玩游戏,但游戏行业本身的状况似乎并不好,几乎每个月都会发生裁员、工作室倒闭的情况。 Sabre 是一家似乎没有受到太大影响的工作室

Interactive——是最新热门游戏《战锤40K:星际战士2》的制作工作室。

《战锤40K:星际战士2》厂商谈如何避免行业危机

在接受采访时,首席创意官Tim Willetts 回答了有关他们如何应对游戏开发的艰难时期的问题。

蒂姆表示:“游戏行业最近确实面临着挑战,尤其是在我们摆脱疫情之后,这改变了许多开发商和工作室的面貌。在Sabre,我们意识到这些变化,并致力于以一种确保我们以让每个团队和项目取得成功的方式管理我们的业务。工作室遍布全球,我们专注于将每个开发团队与适合预算和团队规模的项目相匹配,始终确保核心游戏体验得到保留。我们尽量不过度宣传我们的游戏,并且通过制作里程碑和创意审核级别定期评估每个项目,这种方法使我们能够保持敏捷性和适应性,确保多个项目的开发过程尽可能高效。在工作室中同时运行,我们最大限度地利用资源和工作室预算,最终,我们的理念是在开发的早期阶段找到尽可能多的游戏乐趣,一旦我们知道是什么让游戏变得有趣。这种核心经验构建了范围和功能,这让我们有信心继续前进并开发出精致、专注的产品。这种方法不仅保证了质量,而且帮助我们平衡雄心与实际执行力。 ”

考虑到几乎每个游戏都希望添加深度进展系统、战利品、在线服务元素、复杂的战斗系统等等,Willetts 确实有道理。如今,大多数游戏都试图塞入尽可能多的功能和“卖点”来吸引玩家,但有时这可能会适得其反。

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