前Bethesda 开发者Bruce Nesmith 认为,尽管像《博德之门3》 这样更具技术性的游戏大受欢迎,但《上古卷轴6》 不会放弃《上古卷轴5:天际》 的极简用户界面,回到角色扮演系列早期的“复杂角色属性表”状态。

《上古卷轴5:天际》是对传统DD角色扮演游戏模式的重大转变,在某些情况下甚至直接放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,最引人注目的是它的升级和属性系统。纵观角色扮演游戏的发展轨迹,《博德之门3》在某种程度上是对经典桌面游戏机制的回归,尽管它取得了无可争议的成功,但内史密斯并不认为贝塞斯达会从中吸取教训。很大的灵感。
“我不认为(《博德之门3》 的成功)必然预示着更多数字、更复杂的角色属性表和类似的东西的完全回归,”内史密斯说。 “我不知道其他行业是否会效仿。我不够聪明,无法肯定地说,但我认为对于《天际》,Bethesda 希望游戏不会妨碍玩家。
“你在《天际》 中随处可见这种情况,”他继续说道。 “托德(霍华德)大力支持界面消失,如果你不做一些需要界面可见的事情的话。所以你看到的就是这个世界。仅此而已。你只能看到世界。”
Nesmith 是一位真正的角色扮演游戏传奇人物,曾担任原版《龙与地下城》 发行商TSR 的创意总监,之后于1995 年转向《上古卷轴2:匕首雨》 的电脑游戏开发。后来,他成为Bethesda Game Studios 的高级游戏设计师,并在其中发挥了重要作用。《上古卷轴4:湮没》 方向,当然还有《天际》 方向。他于2021 年从工作室退休,所以他可能对《上古卷轴6》 不太了解,但他绝对仍然是RPG 领域的权威人物。
他还直言不讳地谈论了自己在贝塞斯达的时光,特别是他与霍华德的关系,最近透露霍华德有时会同时处理“两打以上”的项目,并表示他成为贝塞斯达形象的一部分,原因是他“非常上镜。”
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