近日,Unity CEO Matt Bromberg代表整个团队宣布Unity 6引擎已经正式发布。根据官方声明,Unity 6是在全球开发者的合作下构建、测试和优化的。完全达到生产级稳定性,是正式发布的版本,性能和稳定性都非常出色。

Unity 6为游戏开发者带来了许多新的工具和功能,例如:端到端的多人游戏工作流程,以加速网络游戏的开发; WebGL 支持以顺利发布到新平台;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的渲染图等。

此外,官方还为Unity推出了新的版本更新方式,旨在提高引擎的性能和稳定性,同时让升级更加轻松、不间断。它包括以下三种发布类型:
主要版本(例如Unity 6);
补丁版本主要提供错误修复和工作流程改进,不包含新功能;
称为“更新”的新版本类型将遵循6.X 命名规则。
目前,Unity 已经在开发第一个Unity 6 更新Unity 6.1,预计将于2025 年4 月发布。
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