Riot Games宣布将裁员《英雄联盟》 PC版开发团队的部分开发人员。开发者的具体人数未知,但其还承诺扩大《英雄联盟》 人的团队规模。
Riot Games联合创始人Marc Merrill发表了一篇关于“成本”的文章。相反,裁员的目的是确保公司拥有“正确的专业知识”。

Marc Merrill在文章中指出,他们针对《英雄联盟》 PC版对团队和工作方法进行了调整,以确保他们无论是长远还是现在都能持续改善游戏体验。他还强调,不会放慢游戏的开发速度,将加大投入,快速解决当前的挑战,为未来做好准备。

马克·梅里尔
他认为团队的规模和预算并不是衡量团队成功的正确指标。过去,Riot内部的小团队创造了惊人的成绩,而大团队有时却未能达到预期目标。虽然变更后《英雄联盟》团队将继续扩大,但他指出,比规模更重要的是正确的团队、正确的优先级以及可持续的方式来提供玩家所需的内容。如果开发团队解决了错误的问题,添加资源并不能解决问题。重点是建立更聪明、更健康的团队,而不仅仅是更大的团队。
“作为这些变革的一部分,我们不得不做出减少员工数量的艰难决定。这并不是为了节省成本而削减员工数量,而是为了确保我们拥有适当的专业知识,以便在未来15 年或甚至继续伟大更长时间,虽然团队效率比规模更重要,但随着我们制定下一阶段的《英雄联盟》,对于已经被解雇的暴乱者来说,团队最终将比现在更大。包括至少六个月的工资、年度奖金、就业安置援助、健康保险等,”Marc Merrill 说。
同时,Marc Merrill 也对Andrei 'Meddler' van Roon、Paul 'Pabro' Bellezza 和《英雄联盟》 领导团队领导《英雄联盟》 下一阶段的旅程充满信心,并期待分享Riot 的雄心勃勃的计划和未来的大家。